スリザーリンク

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スリザーリンクゲーム

スリザーリンクゲーム

多くの論理パズルの作者は日本のニコリ社に所属しており、スリザーリンクというゲームも例外ではありません。 1989 年に出版されてから日本で人気を博し、すぐに世界中に広がりました。

今日、このパズルはすべての文明国でプレイされており、このパズルは元の名前であるスリザーリンクと、別の名前であるフェンス、ループ ザ ループ、タケガキ、ウルボロス、ランドウェッグ、スリザ、ドッティ ジレンマ、ルーピーの両方で知られています。

このゲームの西洋の解釈はオリジナルとあまり変わりません。基本的なルールは変わりません。 バージョンが異なると、競技場のデザインとサイズのみが変わります。

ゲーム履歴

論理デジタル パズルの黄金時代、あるいは黄金の 10 年は 1980 年から 1990 年の変わり目に起こり、出版社ニコリの日本の雑誌に論理デジタル パズルに特化した特別セクションが掲載されました。

最初は古典的な西洋とアジアのパズルでいっぱいでしたが、その後、雑誌の読者の協力を得て、新しいアイデアが導入され始めました。 これにより、轟由紀とれーにんという 2 人の読者からの手紙に基づいたスリザーリンクを含む、数多くの有名なゲームが日の目を見ました。

ニコリのスタッフは、彼らのアイデアを組み合わせて、1989 年 6 月のパズル コミュニケーション ニコリ誌第 26 号にスリザーリンクの最初で最後のバージョンを掲載しました。 それまで一般の人々はそのようなパズルを印刷された形で見たことがなかったため、これは雑誌の名刺の 1 つになりました。

「れーにん」という文字からなるスリザーリンクの元のバージョンでは、フィールド要素の周囲に点を配置し、その内部のエッジの数を指定する必要があったことは注目に値します。 すべての数字の周りのリングを閉じる必要はありませんでした。 そして、轟由紀のバージョンと組み合わせると、ゲームが変更され、唯一の正しい解決策で、数字のない空のマス目を残すことが可能になりました。 その瞬間から、ラインを閉じること、つまり相対的に言えば、数字の周りに強固な壁を築くことが必須になりました。

他のほとんどのパズル ゲームと同様に、スリザーリンクはさまざまなデジタル プラットフォームに移植されています。 最初のバージョンは 2000 年にバンダイから携帯型ゲーム機ワンダースワン用にリリースされた『スリザー リンク』でした。 すでに 2001 年に、スリザー リンクは、数独やノノグラムなどの有名なゲームとともに、任天堂の Loppi パズル マガジン ゲームボーイ用カンガエル パズル コレクションに収録され、少し後にニンテンドー DS コンソール用のカートリッジでリリースされました。

2006 年に、このゲームはニコリのブレイン バスター パズル パックにも含まれ、6 か月後の 2007 年 6 月に、他のゲームとともに米国でリリースされました。

それ以来、スリザーリンクは視覚的に常に変化し、コンピューターからポータブル ガジェットに至るまで、さまざまなプラットフォームでさまざまな名前で定期的に公開されています。

スリザーリンクの遊び方

スリザーリンクの遊び方

スリザーリンク パズルは今でも印刷物 (新聞や雑誌) で出版されていますが、プレイヤーの大多数はデジタル バージョンでよく知っています。 以前は起動するためにアプリケーションをダウンロードしてインストールする必要がありましたが、現在ではゲームはどのブラウザでも実行できます。

パズルのルールは非常にシンプルで、説明を読まなくても直感的に理解できます。 ゲームのバージョンに応じてサイズや比率が異なる競技フィールドは、従来、ドットによって正方形に分割されていました。 いくつかの四角の中には「0」から「3」までの数字があります。

数値の単位は、その周囲に引く必要がある垂直/水平線の数を示します。 したがって、「0」の周りには1本の線も引かず、「3」は三方を囲む必要があります。

ゲームの目的は、数字の周りに強固な壁を築くようにすべての線を引くことです。 ゲームのいくつかのバリエーションでは、正方形の代わりに、多角形の図形、雪の結晶、ペンローズ、ラベス、アルタイルのモザイクが使用されます。 ただし、この場合は、現在最も有名で普及している、正方形のセルを備えた 1989 年の古典的なバージョンを考慮します。

一般規則

スリザーリンク パズルでは、勝つために消去法を使用する必要があります。 たとえば、数字の「0」と「3」がフィールド上で隣り合って配置されている場合、それらの周りに線を引くことが明確になります。 ゼロ側に線は存在できません。つまり、残りの 3 辺が線で囲まれることになります。 同様のオプションは、隣接する数字の他の組み合わせにも適用されます。

競合のない線を描くことによって形成される主輪郭の形成後、次のルールの使用を開始できます。 それによると、輪郭は連続的であり、エッジが交差していない必要があります。 つまり、結果として得られるフラグメントは常に一方向にのみ、つまり最短パス (直線) に沿ってのみ継続する必要があります。

ゲームプレイを簡素化するために、線に加えて十字 (×) を使用できます。 これらは、線が引かれなくなる可能性が最も高い数字の側に配置されます。 もう 1 つの便利な指定は、2 つの隣接する線の間に配置される円弧です。 これは、そのうちの 1 つだけを入力できることを意味します。

パズルの解き方

スリザーリンク ゲームの最終的な目標は、各数字の周囲にその値に対応する量の線を配置し、これらの線を相互に接続して、連続した交差しない輪郭 (壁) を取得することです。 この結果を達成するには、次の簡単なヒントに従ってください。

  • 数字「0」からゲームを開始します。 それらの周囲に線を引くことはできません(隣接する数字を含む)。これらの場所はすぐにバツ印(×)でマークできます。
  • ゼロの次は、最も高い値の数字 (3) に進みます。 どの 3 つの側面が線で囲まれる可能性が最も高いかを判断し、それらを最終的な動きとして、または中間の動きとして(「円弧」を使用して)マークするようにしてください。
  • 隣接する数字の周囲にすべての線が既に描かれている場合、この領域でそれらの線を接続して共通のアウトラインを作成できます。

スリザーリンクは大騒ぎや性急さを許容しないゲームであることも注目に値します。 このパズルは、それぞれの動きを注意深く考えながら、ゆっくりと解く必要があります。 理想的には、静かでリラックスした快適な環境で演奏する必要があります。 そうすれば、このパズルを最大限に活用でき、勝利の可能性が大幅に高まります!