多くの論理パズルの作者は日本のニコリ社に所属しており、スリザーリンクというゲームも例外ではありません。 1989 年に出版されてから日本で人気を博し、すぐに世界中に広がりました。
今日、このパズルはすべての文明国でプレイされており、このパズルは元の名前であるスリザーリンクと、別の名前であるフェンス、ループ ザ ループ、タケガキ、ウルボロス、ランドウェッグ、スリザ、ドッティ ジレンマ、ルーピーの両方で知られています。
このゲームの西洋の解釈はオリジナルとあまり変わりません。基本的なルールは変わりません。 バージョンが異なると、競技場のデザインとサイズのみが変わります。
ゲーム履歴
論理デジタル パズルの黄金時代、あるいは黄金の 10 年は 1980 年から 1990 年の変わり目に起こり、出版社ニコリの日本の雑誌に論理デジタル パズルに特化した特別セクションが掲載されました。
最初は古典的な西洋とアジアのパズルでいっぱいでしたが、その後、雑誌の読者の協力を得て、新しいアイデアが導入され始めました。 これにより、轟由紀とれーにんという 2 人の読者からの手紙に基づいたスリザーリンクを含む、数多くの有名なゲームが日の目を見ました。
ニコリのスタッフは、彼らのアイデアを組み合わせて、1989 年 6 月のパズル コミュニケーション ニコリ誌第 26 号にスリザーリンクの最初で最後のバージョンを掲載しました。 それまで一般の人々はそのようなパズルを印刷された形で見たことがなかったため、これは雑誌の名刺の 1 つになりました。
「れーにん」という文字からなるスリザーリンクの元のバージョンでは、フィールド要素の周囲に点を配置し、その内部のエッジの数を指定する必要があったことは注目に値します。 すべての数字の周りのリングを閉じる必要はありませんでした。 そして、轟由紀のバージョンと組み合わせると、ゲームが変更され、唯一の正しい解決策で、数字のない空のマス目を残すことが可能になりました。 その瞬間から、ラインを閉じること、つまり相対的に言えば、数字の周りに強固な壁を築くことが必須になりました。
他のほとんどのパズル ゲームと同様に、スリザーリンクはさまざまなデジタル プラットフォームに移植されています。 最初のバージョンは 2000 年にバンダイから携帯型ゲーム機ワンダースワン用にリリースされた『スリザー リンク』でした。 すでに 2001 年に、スリザー リンクは、数独やノノグラムなどの有名なゲームとともに、任天堂の Loppi パズル マガジン ゲームボーイ用カンガエル パズル コレクションに収録され、少し後にニンテンドー DS コンソール用のカートリッジでリリースされました。
2006 年に、このゲームはニコリのブレイン バスター パズル パックにも含まれ、6 か月後の 2007 年 6 月に、他のゲームとともに米国でリリースされました。
それ以来、スリザーリンクは視覚的に常に変化し、コンピューターからポータブル ガジェットに至るまで、さまざまなプラットフォームでさまざまな名前で定期的に公開されています。