Slitherlink

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Slitherlink

Joc de Slitherlink

L'autor de molts trencaclosques de lògica pertany a l'empresa japonesa Nikoli, i el joc Slitherlink no és una excepció. Després de la seva publicació el 1989, va guanyar popularitat al Japó i ràpidament es va estendre internacionalment.

Avui es juga a tots els països civilitzats, coneixent aquest trencaclosques tant pel seu nom original - Slitherlink (スリザーリンク), com per altres alternatius: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Les interpretacions occidentals del joc no són gaire diferents de l'original: les regles bàsiques es mantenen sense canvis. En diferents versions, només canvia el disseny i la mida del terreny de joc.

Historial del joc

L'edat daurada, o millor dit, la dècada daurada dels trencaclosques digitals lògics es va produir al tombant de 1980 a 1990, quan va aparèixer una secció especial dedicada a ells a la revista japonesa de l'editorial Nikoli.

Al principi es va omplir de trencaclosques clàssics occidentals i asiàtics, i després es van començar a introduir noves idees, amb l'ajuda dels lectors de la revista. Així és com molts jocs famosos van veure la llum, inclòs Slitherlink, que es basava en cartes de dos lectors: Yuki Todoroki (轟由紀) i Renin (れーにん, "Lenin" en japonès).

Combinant les seves idees, el personal de Nikoli va publicar la primera i última versió de Slitherlink al número 26 de la revista Puzzle Communication Nikoli el juny de 1989. Es va convertir en una de les targetes de visita de la revista, perquè fins aleshores el públic en general no havia vist aquest tipus de trencaclosques en forma impresa.

Val la pena assenyalar que la versió original de Slitherlink de la carta de Ranin implicava col·locar punts al voltant d'un element de camp i especificar el nombre de vores dins d'aquest. No va ser necessari tancar l'anell al voltant de tots els números. I quan es va combinar amb la versió de Yuki Todoroki, el joc es va canviar i es va fer possible deixar quadrats buits sense números, amb l'única solució correcta. A partir d'aquell moment, es va fer obligatori tancar les línies, és a dir, relativament parlant, construir un mur sòlid al voltant dels números.

Com la majoria dels altres jocs de trencaclosques, Slitherlink s'ha portat a diverses plataformes digitals. La primera versió va ser Slither Link l'any 2000, llançada per a la consola portàtil WonderSwan per Bandai. Ja l'any 2001, Slither Link, juntament amb jocs tan famosos com Sudoku i nonograms, es va incloure a la col·lecció Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy de Nintendo, i una mica més tard es va llançar en cartutxos per a la consola Nintendo DS.

L'any 2006, aquest joc també es va incloure al Brain Buster Puzzle Pak de Nikoli, i sis mesos després, el juny de 2007, es va llançar juntament amb altres jocs als Estats Units.

Des d'aleshores, Slitherlink, en constant canvi visual, s'ha publicat regularment amb diferents noms en diferents plataformes: des d'ordinadors fins a aparells portàtils.

Com es juga al Slitherlink

Com es juga al Slitherlink

El trencaclosques Slitherlink encara es publica en format impresa (a diaris i revistes), però la majoria dels jugadors el coneixen a partir de les versions digitals. Si abans havies de descarregar i instal·lar una aplicació per iniciar-la, avui el joc s'executa en qualsevol navegador.

Les regles del trencaclosques són bastant simples, es poden entendre de manera intuïtiva fins i tot sense llegir la descripció. El terreny de joc, que pot tenir diferents mides i proporcions, segons la versió del joc, es divideix convencionalment en quadrats per punts. Dins d'alguns quadrats hi ha números des del “0” al “3”.

La denominació d'un nombre indica el nombre de línies verticals/horitzontals que cal dibuixar al seu voltant. En conseqüència, no s'ha de dibuixar cap línia al voltant del "0" i el "3" hauria d'estar envoltat per tres costats.

L'objectiu del joc és dibuixar totes les línies de manera que es construeixi un mur sòlid al voltant dels números. En algunes variacions del joc, s'utilitzen figures poligonals, flocs de neu, mosaics de Penrose, Laves i Altair en lloc de quadrats. Però en aquest cas, tindrem en compte la versió clàssica de 1989 amb cel·les quadrades, la més famosa i estesa del moment.

Normes generals

Al trencaclosques Slitherlink, cal que utilitzeu el mètode d'eliminació per guanyar. Per exemple, si els números "0" i "3" es troben l'un al costat de l'altre al camp de joc, dibuixar línies al seu voltant es fa evident. No hi pot haver línies al costat zero, el que significa que els tres estan envoltats per ells als tres costats restants. Opcions similars s'apliquen a altres combinacions de nombres adjacents.

Després de la formació del contorn primari, que es forma dibuixant línies indiscutibles, podeu començar a utilitzar la següent regla. Segons ell, el contorn ha de ser continu, amb vores que no es tallen. És a dir, el fragment resultant s'ha de continuar sempre en una sola direcció: pel camí més curt (en línia recta).

Per simplificar el joc, a més de les línies, podeu utilitzar creus (×). Es col·loquen als costats dels números a partir dels quals probablement no es dibuixaran les línies. Una altra designació útil és un arc, que es col·loca entre dues línies adjacents. Vol dir que només es pot omplir un d'ells.

Com resoldre el trencaclosques

L'objectiu final del joc Slitherlink és col·locar línies al voltant de cada número en la quantitat corresponent al seu valor i connectar aquestes línies entre si de manera que s'obté un contorn (paret) continu i sense intersecció. Per aconseguir aquest resultat, seguiu aquests senzills consells:

  • Comenceu el joc amb els números "0". No es poden dibuixar línies al seu voltant (inclosos els números adjacents) i aquests llocs es poden marcar immediatament amb creus (×).
  • Després dels zeros, aneu als números amb el valor més alt: tres. Intenteu determinar en quins tres costats és més probable que estiguin envoltats de línies i marqueu-los com a moviments finals o com a intermedis (utilitzant un "arc").
  • Quan ja s'han dibuixat totes les línies al voltant de números adjacents, es poden connectar en aquesta àrea en un contorn comú.

També val la pena assenyalar que Slitherlink és un joc que no tolera l'enrenou ni la pressa. Heu de resoldre aquest trencaclosques lentament, pensant amb cura en cada moviment. L'ideal és que es toqui en silenci, en un ambient relaxant i agradable. Aleshores aconseguiràs el màxim profit d'aquest trencaclosques i augmentaràs significativament les teves possibilitats de guanyar!