數迴

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數迴遊戲

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許多邏輯謎題的作者都屬於日本公司 Nikoli,遊戲 Slitherlink 也不例外。 1989年出版後,在日本受到歡迎,並迅速在國際上傳播。

如今,它在所有文明國家中都可以玩,人們都知道這個謎題的原始名稱- Slitherlink (surizerlink),以及其他名稱:Fences、Loop the Loop、Takegaki、Ourboros、Rundweg、Suriza、Dotty Dilemma 、Loopy。

西方對遊戲的解釋與原版沒有太大差別:基本規則不變。 在不同的版本中,只有比賽場地的設計和大小發生變化。

遊戲歷史

邏輯數字謎題的黃金時代,或者更確切地說,邏輯數字謎題的黃金十年發生在1980 年至1990 年間,當時Nikoli 出版社的日本雜誌上出現了專門介紹邏輯數字謎題的特別版塊。

起初它充滿了經典的西方和亞洲謎題,然後在雜誌讀者的幫助下開始引入新的想法。 這就是許多著名遊戲的曙光,包括《Slitherlink》,它是基於兩位讀者的來信:土由紀和Renin(れーにん,日語中的“列寧”)。

結合他們的想法,Nikoli 工作人員於 1989 年 6 月在 Puzzle Communication Nikoli 雜誌第 26 期上發布了 Slitherlink 的第一個也是最終版本。 它成為該雜誌的名片之一,因為在那之前公眾還沒有看到過這樣的印刷形式的謎題。

值得注意的是,Ranin 信中的 Slitherlink 的原始版本涉及在字段元素周圍放置點並指定其中的邊數。 沒有必要關閉所有數字周圍的環。 當與 Yuki Todoroki 的版本結合時,遊戲發生了變化,並且可以留下沒有數字的空方塊 - 唯一正確的解決方案。 從那一刻起,封鎖線就成了強制性的,也就是說,相對而言,在數字周圍築起一堵堅固的牆。

與大多數其他益智遊戲一樣,Slitherlink 已移植到各種數位平台。 第一個版本是 2000 年的 Slither Link,由 Bandai 為 WonderSwan 手持控制台發布。 早在 2001 年,Slither Link 就與數獨和 Nonograms 等著名遊戲一起被收錄在任天堂 Game Boy 的《Loppi Puzzle Magazine:Kangaeru Puzzle》合集中,不久之後又以任天堂 DS 遊戲機的卡帶形式發行。

2006 年,這款遊戲也被收錄在 Nikoli 的 Brain Buster Puzzle Pak 中,六個月後,也就是 2007 年 6 月,它與其他遊戲一起在美國發行。

從那時起,Slitherlink 不斷經歷視覺變化,並定期在各種平台上以不同的名稱發布:從電腦到便攜式小工具。

怎麼玩數迴

怎麼玩數迴

Slitherlink 謎題仍然以印刷形式(報紙和雜誌)出版,但大多數玩家透過數位版本熟悉它。 如果您以前必須下載並安裝應用程式才能啟動,那麼現在遊戲可以在任何瀏覽器中運行。

拼圖的規則非常簡單,即使不看說明也能直觀地理解。 根據遊戲版本的不同,比賽場地可以有不同的大小和比例,通常會以點分為正方形。 有些方塊內有從「0」到「3」的數字。

數字的面額表示需要在其周圍繪製的垂直/水平線的數量。 因此,「0」周圍不應畫任何一條線,而「3」應由它們三邊包圍。

遊戲的目標是畫出所有的線,以便在數字周圍建造一堵堅固的牆。 在遊戲的某些變體中,使用多邊形圖形、雪花、彭羅斯、拉夫斯和牛郎星馬賽克代替正方形。 但在這種情況下,我們將考慮 1989 年方形單元的經典版本 - 目前最著名和最廣泛的版本。

一般規則

在Slitherlink謎題中,你需要使用消除的方法來獲勝。 例如,如果數字「0」和「3」在比賽場地上彼此相鄰,那麼在它們周圍畫線就變得很明顯。 零邊上不能有線,這意味著三個邊被其餘三邊上的線包圍。 類似的選項適用於相鄰數字的其他組合。

在透過繪製無爭議的線條形成主輪廓後,您可以開始使用下一個規則。 根據它,輪廓必須是連續的,具有不相交的邊緣。 也就是說,生成的片段必須始終僅在一個方向上連續 - 沿著最短路徑(沿直線)。

為了簡化遊戲玩法,除了線條之外,還可以使用十字(×)。 它們被放置在最有可能不會繪製線條的數字一側。 另一個有用的名稱是圓弧,它位於兩條相鄰線之間。 表示只能填其中一項。

如何解難題

Slitherlink 遊戲的最終目標是在每個數字周圍放置與其值對應的數量的線,並將這些線相互連接,從而獲得連續的、不相交的輪廓(牆)。 要實現此結果,請遵循以下簡單提示:

  • 以數字「0」開始遊戲。 不能在它們周圍畫線(包括相鄰數字),並且可以立即用叉號(×)標記這些地方。
  • 在零之後,繼續處理具有最高值的數字-三。 試著確定它們最有可能被線包圍的三邊,並將它們標記為最終動作或中間動作(使用“弧”)。
  • 當所有線條都圍繞相鄰數字繪製完成後,它們可以在該區域中連接成一個共同的輪廓。

也值得注意的是,Slitherlink 是一款不能容忍大驚小怪和倉促的遊戲。 你需要慢慢解決這個難題,仔細思考每一步。 理想情況下,應該在安靜、輕鬆愉快的環境中演奏。 然後您將充分利用這個謎題並顯著增加獲勝的機會!