許多邏輯謎題的作者都屬於日本公司 Nikoli,遊戲 Slitherlink 也不例外。 1989年出版後,在日本受到歡迎,並迅速在國際上傳播。
如今,它在所有文明國家中都可以玩,人們都知道這個謎題的原始名稱- Slitherlink (surizerlink),以及其他名稱:Fences、Loop the Loop、Takegaki、Ourboros、Rundweg、Suriza、Dotty Dilemma 、Loopy。
西方對遊戲的解釋與原版沒有太大差別:基本規則不變。 在不同的版本中,只有比賽場地的設計和大小發生變化。
遊戲歷史
邏輯數字謎題的黃金時代,或者更確切地說,邏輯數字謎題的黃金十年發生在1980 年至1990 年間,當時Nikoli 出版社的日本雜誌上出現了專門介紹邏輯數字謎題的特別版塊。
起初它充滿了經典的西方和亞洲謎題,然後在雜誌讀者的幫助下開始引入新的想法。 這就是許多著名遊戲的曙光,包括《Slitherlink》,它是基於兩位讀者的來信:土由紀和Renin(れーにん,日語中的“列寧”)。
結合他們的想法,Nikoli 工作人員於 1989 年 6 月在 Puzzle Communication Nikoli 雜誌第 26 期上發布了 Slitherlink 的第一個也是最終版本。 它成為該雜誌的名片之一,因為在那之前公眾還沒有看到過這樣的印刷形式的謎題。
值得注意的是,Ranin 信中的 Slitherlink 的原始版本涉及在字段元素周圍放置點並指定其中的邊數。 沒有必要關閉所有數字周圍的環。 當與 Yuki Todoroki 的版本結合時,遊戲發生了變化,並且可以留下沒有數字的空方塊 - 唯一正確的解決方案。 從那一刻起,封鎖線就成了強制性的,也就是說,相對而言,在數字周圍築起一堵堅固的牆。
與大多數其他益智遊戲一樣,Slitherlink 已移植到各種數位平台。 第一個版本是 2000 年的 Slither Link,由 Bandai 為 WonderSwan 手持控制台發布。 早在 2001 年,Slither Link 就與數獨和 Nonograms 等著名遊戲一起被收錄在任天堂 Game Boy 的《Loppi Puzzle Magazine:Kangaeru Puzzle》合集中,不久之後又以任天堂 DS 遊戲機的卡帶形式發行。
2006 年,這款遊戲也被收錄在 Nikoli 的 Brain Buster Puzzle Pak 中,六個月後,也就是 2007 年 6 月,它與其他遊戲一起在美國發行。
從那時起,Slitherlink 不斷經歷視覺變化,並定期在各種平台上以不同的名稱發布:從電腦到便攜式小工具。