数回

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数回游戏

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许多逻辑谜题的作者都属于日本公司 Nikoli,游戏 Slitherlink 也不例外。 1989年出版后,在日本受到欢迎,并迅速在国际上传播。

如今,它在所有文明国家中都可以玩,人们都知道这个谜题的原始名称 - Slitherlink (surizerlink),以及其他名称:Fences、Loop the Loop、Takegaki、Ourboros、Rundweg、Suriza、Dotty Dilemma、Loopy。

西方对游戏的解释与原版没有太大区别:基本规则保持不变。 在不同的版本中,只有比赛场地的设计和大小发生变化。

游戏历史

逻辑数字谜题的黄金时代,或者更确切地说,逻辑数字谜题的黄金十年发生在 1980 年至 1990 年间,当时 Nikoli 出版社的日本杂志上出现了专门介绍逻辑数字谜题的特别版块。

起初它充满了经典的西方和亚洲谜题,然后在杂志读者的帮助下开始引入新的想法。 这就是许多著名游戏的曙光,包括《Slitherlink》,它是基于两位读者的来信:土由纪和Renin(れーにん,日语中的“列宁”)。

结合他们的想法,Nikoli 工作人员于 1989 年 6 月在 Puzzle Communication Nikoli 杂志第 26 期上发布了 Slitherlink 的第一个也是最终版本。 它成为该杂志的名片之一,因为在那之前公众还没有看到过这样的印刷形式的谜题。

值得注意的是,Ranin 信中的 Slitherlink 的原始版本涉及在字段元素周围放置点并指定其中的边数。 没有必要关闭所有数字周围的环。 当与 Yuki Todoroki 的版本结合时,游戏发生了变化,并且可以留下没有数字的空方块 - 唯一正确的解决方案。 从那一刻起,封锁线就成了强制性的,也就是说,相对而言,在数字周围筑起一堵坚固的墙。

与大多数其他益智游戏一样,Slitherlink 已被移植到各种数字平台。 第一个版本是 2000 年的 Slither Link,由 Bandai 为 WonderSwan 手持控制台发布。 早在 2001 年,Slither Link 就与数独和 Nonograms 等著名游戏一起被收录在任天堂 Game Boy 的《Loppi Puzzle Magazine:Kangaeru Puzzle》合集中,不久之后又以任天堂 DS 游戏机的卡带形式发行。

2006 年,这款游戏还被收录在 Nikoli 的 Brain Buster Puzzle Pak 中,六个月后,也就是 2007 年 6 月,它与其他游戏一起在美国发行。

从那时起,Slitherlink 不断经历视觉变化,并定期在各种平台上以不同的名称发布:从计算机到便携式小工具。

如何玩数回

如何玩数回

Slitherlink 谜题仍然以印刷形式(报纸和杂志)出版,但大多数玩家通过数字版本熟悉它。 如果以前您必须下载并安装应用程序才能启动,那么现在游戏可以在任何浏览器中运行。

拼图的规则非常简单,即使不看说明也能直观地理解。 根据游戏版本的不同,比赛场地可以有不同的大小和比例,通常按点分为正方形。 一些方块内有从“0”到“3”的数字。

数字的面额表示需要在其周围绘制的垂直/水平线的数量。 因此,“0”周围不应画任何一条线,而“3”应由它们三边包围。

游戏的目标是画出所有的线,以便在数字周围建造一堵坚固的墙。 在游戏的某些变体中,使用多边形图形、雪花、彭罗斯、拉夫斯和牛郎星马赛克代替正方形。 但在这种情况下,我们将考虑 1989 年方形单元的经典版本 - 目前最著名和最广泛的版本。

一般规则

在Slitherlink谜题中,你需要使用消除的方法来获胜。 例如,如果数字“0”和“3”在比赛场地上彼此相邻,那么在它们周围画线就变得很明显。 零边上不能有线,这意味着三个边被其余三边上的线包围。 类似的选项适用于相邻数字的其他组合。

在通过绘制无争议的线条形成主轮廓后,您可以开始使用下一个规则。 根据它,轮廓必须是连续的,具有不相交的边缘。 也就是说,生成的片段必须始终仅在一个方向上连续 - 沿着最短路径(沿直线)。

为了简化游戏玩法,除了线条之外,还可以使用十字(×)。 它们被放置在最有可能不会绘制线条的数字一侧。 另一个有用的名称是圆弧,它位于两条相邻线之间。 表示只能填其中一项。

如何解决难题

Slitherlink 游戏的最终目标是在每个数字周围放置与其值对应的数量的线,并将这些线相互连接,从而获得连续的、不相交的轮廓(墙)。 要实现此结果,请遵循以下简单提示:

  • 以数字“0”开始游戏。 不能在它们周围画线(包括相邻数字),并且可以立即用叉号(×)标记这些地方。
  • 在零之后,继续处理具有最高值的数字——三。 尝试确定它们最有可能被线包围的三边,并将它们标记为最终动作或中间动作(使用“弧”)。
  • 当所有线条都围绕相邻数字绘制完成后,它们可以在该区域中连接成一个共同的轮廓。

还值得注意的是,Slitherlink 是一款不能容忍大惊小怪和仓促的游戏。 你需要慢慢地解决这个难题,仔细思考每一步。 理想情况下,应该在安静、轻松愉快的环境中演奏。 然后您将充分利用这个谜题并显着增加获胜的机会!