许多逻辑谜题的作者都属于日本公司 Nikoli,游戏 Slitherlink 也不例外。 1989年出版后,在日本受到欢迎,并迅速在国际上传播。
如今,它在所有文明国家中都可以玩,人们都知道这个谜题的原始名称 - Slitherlink (surizerlink),以及其他名称:Fences、Loop the Loop、Takegaki、Ourboros、Rundweg、Suriza、Dotty Dilemma、Loopy。
西方对游戏的解释与原版没有太大区别:基本规则保持不变。 在不同的版本中,只有比赛场地的设计和大小发生变化。
游戏历史
逻辑数字谜题的黄金时代,或者更确切地说,逻辑数字谜题的黄金十年发生在 1980 年至 1990 年间,当时 Nikoli 出版社的日本杂志上出现了专门介绍逻辑数字谜题的特别版块。
起初它充满了经典的西方和亚洲谜题,然后在杂志读者的帮助下开始引入新的想法。 这就是许多著名游戏的曙光,包括《Slitherlink》,它是基于两位读者的来信:土由纪和Renin(れーにん,日语中的“列宁”)。
结合他们的想法,Nikoli 工作人员于 1989 年 6 月在 Puzzle Communication Nikoli 杂志第 26 期上发布了 Slitherlink 的第一个也是最终版本。 它成为该杂志的名片之一,因为在那之前公众还没有看到过这样的印刷形式的谜题。
值得注意的是,Ranin 信中的 Slitherlink 的原始版本涉及在字段元素周围放置点并指定其中的边数。 没有必要关闭所有数字周围的环。 当与 Yuki Todoroki 的版本结合时,游戏发生了变化,并且可以留下没有数字的空方块 - 唯一正确的解决方案。 从那一刻起,封锁线就成了强制性的,也就是说,相对而言,在数字周围筑起一堵坚固的墙。
与大多数其他益智游戏一样,Slitherlink 已被移植到各种数字平台。 第一个版本是 2000 年的 Slither Link,由 Bandai 为 WonderSwan 手持控制台发布。 早在 2001 年,Slither Link 就与数独和 Nonograms 等著名游戏一起被收录在任天堂 Game Boy 的《Loppi Puzzle Magazine:Kangaeru Puzzle》合集中,不久之后又以任天堂 DS 游戏机的卡带形式发行。
2006 年,这款游戏还被收录在 Nikoli 的 Brain Buster Puzzle Pak 中,六个月后,也就是 2007 年 6 月,它与其他游戏一起在美国发行。
从那时起,Slitherlink 不断经历视觉变化,并定期在各种平台上以不同的名称发布:从计算机到便携式小工具。