Tác giả của nhiều câu đố logic thuộc về công ty Nikoli của Nhật Bản, và trò chơi Slitherlink cũng không ngoại lệ. Sau khi xuất bản vào năm 1989, nó đã trở nên phổ biến ở Nhật Bản và nhanh chóng lan rộng ra quốc tế.
Ngày nay, nó được chơi ở tất cả các quốc gia văn minh, biết đến câu đố này bằng tên ban đầu - Slitherlink (スリザーリンク) và những cái tên thay thế: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.
Cách giải thích của phương Tây về trò chơi không khác nhiều so với nguyên bản: các quy tắc cơ bản vẫn không thay đổi. Ở các phiên bản khác nhau, chỉ có thiết kế và kích thước của sân chơi thay đổi.
Lịch sử trò chơi
Thời kỳ hoàng kim, hay nói đúng hơn là thập kỷ vàng của các câu đố logic kỹ thuật số xảy ra vào đầu những năm 1980-1990, khi một chuyên mục đặc biệt dành riêng cho chúng xuất hiện trên tạp chí Nhật Bản của nhà xuất bản Nikoli.
Lúc đầu, nó chứa đầy những câu đố cổ điển của phương Tây và châu Á, sau đó những ý tưởng mới bắt đầu được giới thiệu - với sự giúp đỡ của độc giả tạp chí. Đây là cách mà nhiều trò chơi nổi tiếng đã nhìn thấy ánh sáng, bao gồm cả Slitherlink, dựa trên những bức thư của hai độc giả: Yuki Todoroki (轟由紀) và Renin (れーにん, “Lenin” trong tiếng Nhật).
Kết hợp các ý tưởng của mình, nhân viên Nikoli đã xuất bản phiên bản đầu tiên và cuối cùng của Slitherlink trên số 26 của tạp chí Puzzle Communications Nikoli vào tháng 6 năm 1989. Nó đã trở thành một trong những danh thiếp của tạp chí, bởi vì cho đến lúc đó công chúng chưa từng thấy những câu đố như vậy ở dạng in.
Điều đáng chú ý là phiên bản gốc của Slitherlink trong thư của Ranin liên quan đến việc đặt các điểm xung quanh một phần tử trường và chỉ định số cạnh bên trong nó. Không cần thiết phải đóng vòng xung quanh tất cả các con số. Và khi kết hợp với phiên bản của Yuki Todoroki, trò chơi đã thay đổi và có thể để lại các ô trống không có số - với giải pháp đúng duy nhất. Kể từ thời điểm đó, việc đóng các đường trở thành bắt buộc, tức là nói một cách tương đối, phải xây một bức tường vững chắc xung quanh các con số.
Giống như hầu hết các trò chơi giải đố khác, Slitherlink đã được chuyển sang nhiều nền tảng kỹ thuật số khác nhau. Phiên bản đầu tiên là Slither Link vào năm 2000, được Bandai phát hành cho hệ máy cầm tay WonderSwan. Ngay trong năm 2001, Slither Link, cùng với các trò chơi nổi tiếng như Sudoku và nonograms, đã được đưa vào bộ sưu tập Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle cho Game Boy của Nintendo, và một thời gian sau, nó đã được phát hành trên hộp mực cho bảng điều khiển Nintendo DS.
Năm 2006, trò chơi này cũng được đưa vào Brain Buster Puzzle Pak của Nikoli và sáu tháng sau, vào tháng 6 năm 2007, nó được phát hành cùng với các trò chơi khác ở Hoa Kỳ.
Kể từ đó, Slitherlink liên tục trải qua những thay đổi về mặt hình ảnh, thường xuyên được xuất bản dưới nhiều tên khác nhau trên nhiều nền tảng khác nhau: từ máy tính đến thiết bị di động.