Slitherlink

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Slitherlink

Trò Slitherlink

Tác giả của nhiều câu đố logic thuộc về công ty Nikoli của Nhật Bản, và trò chơi Slitherlink cũng không ngoại lệ. Sau khi xuất bản vào năm 1989, nó đã trở nên phổ biến ở Nhật Bản và nhanh chóng lan rộng ra quốc tế.

Ngày nay, nó được chơi ở tất cả các quốc gia văn minh, biết đến câu đố này bằng tên ban đầu - Slitherlink (スリザーリンク) và những cái tên thay thế: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Cách giải thích của phương Tây về trò chơi không khác nhiều so với nguyên bản: các quy tắc cơ bản vẫn không thay đổi. Ở các phiên bản khác nhau, chỉ có thiết kế và kích thước của sân chơi thay đổi.

Lịch sử trò chơi

Thời kỳ hoàng kim, hay nói đúng hơn là thập kỷ vàng của các câu đố logic kỹ thuật số xảy ra vào đầu những năm 1980-1990, khi một chuyên mục đặc biệt dành riêng cho chúng xuất hiện trên tạp chí Nhật Bản của nhà xuất bản Nikoli.

Lúc đầu, nó chứa đầy những câu đố cổ điển của phương Tây và châu Á, sau đó những ý tưởng mới bắt đầu được giới thiệu - với sự giúp đỡ của độc giả tạp chí. Đây là cách mà nhiều trò chơi nổi tiếng đã nhìn thấy ánh sáng, bao gồm cả Slitherlink, dựa trên những bức thư của hai độc giả: Yuki Todoroki (轟由紀) và Renin (れーにん, “Lenin” trong tiếng Nhật).

Kết hợp các ý tưởng của mình, nhân viên Nikoli đã xuất bản phiên bản đầu tiên và cuối cùng của Slitherlink trên số 26 của tạp chí Puzzle Communications Nikoli vào tháng 6 năm 1989. Nó đã trở thành một trong những danh thiếp của tạp chí, bởi vì cho đến lúc đó công chúng chưa từng thấy những câu đố như vậy ở dạng in.

Điều đáng chú ý là phiên bản gốc của Slitherlink trong thư của Ranin liên quan đến việc đặt các điểm xung quanh một phần tử trường và chỉ định số cạnh bên trong nó. Không cần thiết phải đóng vòng xung quanh tất cả các con số. Và khi kết hợp với phiên bản của Yuki Todoroki, trò chơi đã thay đổi và có thể để lại các ô trống không có số - với giải pháp đúng duy nhất. Kể từ thời điểm đó, việc đóng các đường trở thành bắt buộc, tức là nói một cách tương đối, phải xây một bức tường vững chắc xung quanh các con số.

Giống như hầu hết các trò chơi giải đố khác, Slitherlink đã được chuyển sang nhiều nền tảng kỹ thuật số khác nhau. Phiên bản đầu tiên là Slither Link vào năm 2000, được Bandai phát hành cho hệ máy cầm tay WonderSwan. Ngay trong năm 2001, Slither Link, cùng với các trò chơi nổi tiếng như Sudoku và nonograms, đã được đưa vào bộ sưu tập Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle cho Game Boy của Nintendo, và một thời gian sau, nó đã được phát hành trên hộp mực cho bảng điều khiển Nintendo DS.

Năm 2006, trò chơi này cũng được đưa vào Brain Buster Puzzle Pak của Nikoli và sáu tháng sau, vào tháng 6 năm 2007, nó được phát hành cùng với các trò chơi khác ở Hoa Kỳ.

Kể từ đó, Slitherlink liên tục trải qua những thay đổi về mặt hình ảnh, thường xuyên được xuất bản dưới nhiều tên khác nhau trên nhiều nền tảng khác nhau: từ máy tính đến thiết bị di động.

Cách chơi Slitherlink

Cách chơi Slitherlink

Câu đố Slitherlink vẫn được xuất bản dưới dạng bản in (trên báo và tạp chí), nhưng phần lớn người chơi đã quen thuộc với nó từ phiên bản kỹ thuật số. Nếu trước đây bạn phải tải xuống và cài đặt một ứng dụng để khởi chạy thì ngày nay trò chơi có thể chạy trên mọi trình duyệt.

Quy tắc của câu đố khá đơn giản, chúng có thể được hiểu bằng trực giác ngay cả khi không đọc mô tả. Sân chơi, có thể có kích thước và tỷ lệ khác nhau, tùy thuộc vào phiên bản của trò chơi, thường được chia thành các ô vuông bằng dấu chấm. Bên trong một số hình vuông có các số từ “0” đến “3”.

Mệnh giá của một số cho biết số lượng đường dọc/ngang cần được vẽ xung quanh nó. Theo đó, không được vẽ một đường nào xung quanh số 0 và số 3 phải được bao quanh ba cạnh.

Mục tiêu của trò chơi là vẽ tất cả các đường sao cho xây dựng được một bức tường vững chắc xung quanh các con số. Trong một số biến thể của trò chơi, các hình đa giác, bông tuyết, tranh khảm Penrose, Laves và Altair được sử dụng thay vì hình vuông. Nhưng trong trường hợp này, chúng ta sẽ xem xét phiên bản cổ điển của năm 1989 với ô vuông - phiên bản nổi tiếng và phổ biến nhất hiện nay.

Quy tắc chung

Trong câu đố Slitherlink, bạn cần sử dụng phương pháp loại trừ để giành chiến thắng. Ví dụ: nếu các số “0” và “3” nằm cạnh nhau trên sân chơi thì việc vẽ các đường xung quanh chúng sẽ trở nên rõ ràng. Không thể có đường thẳng ở cạnh 0, nghĩa là ba cạnh đó được bao quanh bởi chúng ở ba cạnh còn lại. Các tùy chọn tương tự áp dụng cho các tổ hợp số liền kề khác.

Sau khi hình thành đường viền chính, được hình thành bằng cách vẽ các đường không bị tranh chấp, bạn có thể bắt đầu sử dụng quy tắc tiếp theo. Theo đó, đường viền phải liên tục, không có cạnh giao nhau. Nghĩa là, đoạn kết quả phải luôn được tiếp tục chỉ theo một hướng - dọc theo con đường ngắn nhất (theo đường thẳng).

Để đơn giản hóa lối chơi, ngoài đường nét, bạn có thể sử dụng dấu thập (×). Chúng được đặt trên các mặt của các số mà từ đó các đường có nhiều khả năng sẽ không được vẽ ra. Một ký hiệu hữu ích khác là một vòng cung, được đặt giữa hai đường liền kề. Có nghĩa là chỉ có thể lấp đầy một trong số chúng.

Cách giải câu đố

Mục tiêu cuối cùng của trò chơi Slitherlink là đặt các đường xung quanh mỗi số với số lượng tương ứng với giá trị của nó và kết nối các đường này với nhau để thu được một đường viền (tường) liên tục, không giao nhau. Để đạt được kết quả này, hãy làm theo các mẹo đơn giản sau:

  • Bắt đầu trò chơi với số “0”. Không thể vẽ đường xung quanh chúng (kể cả từ các số liền kề) và những vị trí này có thể được đánh dấu ngay bằng dấu thập (×).
  • Sau số 0, chuyển sang các số có giá trị cao nhất—số ba. Cố gắng xác định xem ba cạnh nào chúng có nhiều khả năng bị bao quanh bởi các đường thẳng nhất và đánh dấu chúng là nước đi cuối cùng hoặc nước trung gian (sử dụng “vòng cung”).
  • Khi tất cả các đường đã được vẽ xung quanh các số liền kề, chúng có thể được kết nối trong khu vực này thành một đường viền chung.

Điều đáng chú ý là Slitherlink là một trò chơi không chấp nhận sự ồn ào và vội vàng. Bạn cần giải câu đố này một cách từ từ, suy nghĩ cẩn thận qua từng nước đi. Tốt nhất, nó nên được chơi trong im lặng, trong một môi trường thư giãn và dễ chịu. Khi đó bạn sẽ tận dụng tối đa câu đố này và tăng đáng kể cơ hội chiến thắng của mình!