لیدرلنک

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

لیدرلنک

لیدرلنک

متعدد منطقی پہیلیاں کے مصنف کا تعلق جاپانی کمپنی نکولی سے ہے، اور گیم Slitherlink بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ 1989 میں اس کی اشاعت کے بعد، اس نے جاپان میں مقبولیت حاصل کی اور تیزی سے بین الاقوامی سطح پر پھیل گئی۔

آج یہ تمام مہذب ممالک میں کھیلا جاتا ہے، اس پہیلی کو اس کے اصل نام - Slitherlink (スリザーリンク) سے جانتے ہوئے، اور متبادل کے طور پر: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy۔

کھیل کی مغربی تشریحات اصل سے زیادہ مختلف نہیں ہیں: بنیادی اصول بدستور برقرار ہیں۔ مختلف ورژن میں، صرف کھیل کے میدان کا ڈیزائن اور سائز تبدیل ہوتا ہے۔

گیم کی سرگزشت

سنہری دور، یا اس کے بجائے، منطقی ڈیجیٹل پہیلیاں کی سنہری دہائی 1980-1990 کے موڑ پر واقع ہوئی، جب ان کے لیے مختص ایک خصوصی سیکشن جاپانی میگزین میں اشاعت گھر نکولی سے شائع ہوا۔

پہلے یہ کلاسک مغربی اور ایشیائی پہیلیاں سے بھرا ہوا تھا، اور پھر میگزین کے قارئین کی مدد سے نئے خیالات متعارف ہونے لگے۔ اس طرح بہت سے مشہور گیمز نے روشنی دیکھی، بشمول سلیدر لنک، جو دو قارئین کے خطوط پر مبنی تھا: یوکی ٹوڈوروکی (轟由紀) اور رینن (れーにん، "Lenin" جاپانی میں)۔

اپنے خیالات کو یکجا کرتے ہوئے، نکولی کے عملے نے جون 1989 میں پزل کمیونیکیشن نکولی میگزین کے شمارہ 26 میں سلیدرلنک کا پہلا اور آخری ورژن شائع کیا۔ یہ میگزین کے کالنگ کارڈز میں سے ایک بن گیا، کیونکہ اس وقت تک عام لوگوں نے ایسی پہیلیاں پرنٹ شدہ شکل میں نہیں دیکھی تھیں۔

یہ بات قابل غور ہے کہ رینن کے خط سے سلیدرلنک کے اصل ورژن میں فیلڈ عنصر کے گرد پوائنٹس رکھنا اور اس کے اندر کناروں کی تعداد بتانا شامل ہے۔ تمام نمبروں کے گرد انگوٹھی بند کرنا ضروری نہیں تھا۔ اور جب Yuki Todoroki کے ورژن کے ساتھ ملایا گیا تو گیم کو تبدیل کر دیا گیا، اور بغیر نمبروں کے خالی چوکوں کو چھوڑنا ممکن ہو گیا - صرف صحیح حل کے ساتھ۔ اس لمحے سے، لائنوں کو بند کرنا لازمی ہو گیا، یعنی نسبتاً، اعداد کے گرد ایک مضبوط دیوار بنانا۔

دیگر پزل گیمز کی طرح، سلیدرلنک کو مختلف ڈیجیٹل پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا ہے۔ پہلا ورژن Slither Link 2000 میں تھا، جسے Bandai نے WonderSwan ہینڈ ہیلڈ کنسول کے لیے جاری کیا تھا۔ پہلے ہی 2001 میں، Slither Link، Sudoku اور nonograms جیسے مشہور گیمز کے ساتھ، Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy from Nintendo کے مجموعہ میں شامل کیا گیا تھا، اور تھوڑی دیر بعد اسے Nintendo DS کنسول کے کارتوس پر جاری کیا گیا تھا۔

2006 میں، اس گیم کو نکولی کے برین بسٹر پزل پاک میں بھی شامل کیا گیا، اور چھ ماہ بعد، جون 2007 میں، اسے ریاستہائے متحدہ میں دیگر گیمز کے ساتھ ریلیز کیا گیا۔

اس کے بعد سے، Slitherlink، مسلسل بصری تبدیلیوں سے گزر رہا ہے، مختلف پلیٹ فارمز پر مختلف ناموں سے باقاعدگی سے شائع ہوتا رہا ہے: کمپیوٹر سے لے کر پورٹیبل گیجٹس تک۔

لیدرلنک کیسے کھیلیں

لیدرلنک کیسے کھیلیں

Slitherlink پہیلی اب بھی پرنٹ میں شائع ہوتی ہے (اخبارات اور رسالوں میں)، لیکن کھلاڑیوں کی اکثریت ڈیجیٹل ورژن سے اس سے واقف ہے۔ اگر پہلے آپ کو لانچ کرنے کے لیے کوئی ایپلیکیشن ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کرنا پڑتا تھا، تو آج گیم کسی بھی براؤزر میں چلتی ہے۔

پزل کے اصول بہت آسان ہیں، انہیں بغیر تفصیل پڑھے بھی بدیہی طور پر سمجھا جا سکتا ہے۔ کھیل کا میدان، جس کے مختلف سائز اور تناسب ہو سکتے ہیں، کھیل کے ورژن پر منحصر ہے، روایتی طور پر نقطوں کے ذریعے چوکوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ کچھ مربعوں کے اندر "0" سے "3" تک کے نمبر ہوتے ہیں۔

ایک عدد کا فرق عمودی/افقی لکیروں کی تعداد کی نشاندہی کرتا ہے جنہیں اس کے گرد کھینچنے کی ضرورت ہے۔ اس کے مطابق، "0" کے ارد گرد ایک بھی لکیر نہیں کھینچنی چاہیے، اور "3" کو تین اطراف سے گھیرنا چاہیے۔

گیم کا مقصد تمام لکیروں کو اس طرح کھینچنا ہے کہ نمبروں کے گرد ایک مضبوط دیوار بنائی جائے۔ کھیل کے کچھ تغیرات میں، مربعوں کی بجائے کثیرالاضلاع اعداد، برف کے ٹکڑے، پینروز، لاویس اور الٹیر موزیک استعمال کیے جاتے ہیں۔ لیکن اس معاملے میں، ہم مربع سیلز کے ساتھ 1989 کے کلاسک ورژن پر غور کریں گے - جو اس وقت سب سے مشہور اور وسیع ہے۔

عام اصول

Slitherlink پہیلی میں، آپ کو جیتنے کے لیے خاتمے کا طریقہ استعمال کرنا ہوگا۔ مثال کے طور پر، اگر نمبر "0" اور "3" کھیل کے میدان میں ایک دوسرے کے ساتھ واقع ہیں، تو ان کے گرد لکیریں بننا واضح ہو جاتا ہے۔ صفر کی طرف لکیریں نہیں ہوسکتی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ تینوں نے باقی تین اطراف سے گھیرا ہوا ہے۔ اسی طرح کے اختیارات ملحقہ نمبروں کے دیگر مجموعوں پر لاگو ہوتے ہیں۔

پرائمری کنٹور کی تشکیل کے بعد، جو کہ بلا مقابلہ لکیریں کھینچ کر بنتا ہے، آپ اگلا اصول استعمال کرنا شروع کر سکتے ہیں۔ اس کے مطابق، سموچ مسلسل ہونا چاہیے، غیر قطعی کناروں کے ساتھ۔ یعنی، نتیجے میں آنے والے ٹکڑے کو ہمیشہ صرف ایک سمت میں جاری رکھنا چاہیے - مختصر ترین راستے کے ساتھ (ایک سیدھی لائن میں)۔

گیم پلے کو آسان بنانے کے لیے، لائنوں کے علاوہ، آپ کراس (×) کا استعمال کر سکتے ہیں۔ وہ نمبروں کے ان اطراف پر رکھے جاتے ہیں جہاں سے لکیریں نہیں کھینچی جائیں گی۔ ایک اور مفید عہدہ ایک قوس ہے، جو دو ملحقہ لائنوں کے درمیان رکھا جاتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ ان میں سے صرف ایک کو بھرا جا سکتا ہے۔

پزل کو کیسے حل کریں

Slitherlink گیم کا حتمی مقصد ہر نمبر کے ارد گرد اس کی قدر کے مطابق لائنیں لگانا ہے، اور ان لائنوں کو ایک دوسرے سے جوڑنا ہے تاکہ ایک مسلسل، غیر متصل کنٹور (دیوار) حاصل کیا جاسکے۔ اس نتیجے کو حاصل کرنے کے لیے، ان آسان تجاویز پر عمل کریں:

  • گیم کو "0" نمبروں سے شروع کریں۔ ان کے گرد کوئی لکیریں نہیں کھینچی جا سکتی ہیں (بشمول ملحقہ نمبروں سے)، اور ان جگہوں کو فوری طور پر کراس (×) سے نشان زد کیا جا سکتا ہے۔
  • صفر کے بعد، سب سے زیادہ قدر والے نمبروں پر جائیں—تین۔ اس بات کا تعین کرنے کی کوشش کریں کہ کن تین اطراف میں ان کے چاروں طرف لکیروں کے گھیرے ہونے کا زیادہ امکان ہے، اور انہیں حتمی چالوں کے طور پر، یا درمیانی کے طور پر نشان زد کریں (ایک "آرک" کا استعمال کرتے ہوئے)۔
  • جب تمام لکیریں ملحقہ نمبروں کے گرد پہلے ہی کھینچی جا چکی ہوں، تو انہیں اس علاقے میں ایک مشترکہ خاکہ میں جوڑا جا سکتا ہے۔

یہ بات بھی قابل غور ہے کہ سلیدر لنک ایک ایسی گیم ہے جو ہلچل اور جلد بازی کو برداشت نہیں کرتی۔ آپ کو اس پہیلی کو آہستہ آہستہ حل کرنے کی ضرورت ہے، ہر اقدام کے بارے میں احتیاط سے سوچتے ہوئے. مثالی طور پر، اسے خاموشی، آرام دہ اور خوشگوار ماحول میں کھیلا جانا چاہیے۔ تب آپ اس پہیلی سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھائیں گے اور آپ کے جیتنے کے امکانات میں نمایاں اضافہ ہوگا!