Петлі

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Гра «Петлі»

Гра «Петлі»

Авторство багатьох логічних головоломок належить японській компанії Nikoli, і гра Slitherlink – не виняток. Після публікації в 1989 році вона здобула популярність у Японії, і швидко вийшла на міжнародний рівень.

Сьогодні в неї грають у всіх цивілізованих країнах, знаючи цю головоломку як за первісною назвою — Slitherlink (срібний 링크), так і за альтернативними: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Західні інтерпретації гри мало чим відрізняються від оригіналу: основні правила у них залишаються незмінними. У різних версіях змінюється лише оформлення та розміри ігрового поля.

Історія гри

Золоте століття, а точніше, золоте десятиліття логічних цифрових головоломок припадає на рубіж 1980-1990 років, коли в японському журналі від видавництва Nikoli з'явився спеціальний розділ, присвячений ним.

Спочатку його наповнювали класичними західними та азіатськими головоломками, а потім почали вносити нові ідеї — не без допомоги читачів журналу. Так світло побачили багато відомих ігор, у тому числі Slitherlink, основою для якої послужили листи двох читачів: Юкі Тодорокі (轟由紀) і Реніна (レーン, «Ленін» по-японськи).

Об'єднавши їхні ідеї, співробітники компанії Nikoli опублікували першу та остаточну версію Slitherlink у 26 номері журналу Puzzle Communication Nikoli у червні 1989 року. Вона стала однією з візитівок журналу, адже досі широкі маси не зустрічали подібні головоломки в друкованому вигляді.

Слід зазначити, що початкова версія Slitherlink з листа Реніна передбачала розміщення крапок навколо елемента поля та завдання всередині нього числа ребер. Замикати обручку навколо всіх цифр при цьому було необов'язково. А при поєднанні з версією від Юкі Тодорокі гра була змінена, і в ній стало можливо залишати порожні квадрати без чисел - з єдино вірним варіантом рішення. З цього моменту обов'язковим стало замикання ліній, тобто умовно кажучи — будівництво навколо чисел суцільної стіни.

Як більшість інших головоломок, Slitherlink була портована на різні цифрові платформи. Першою версією стала Slither Link 2000, випущена для портативної консолі WonderSwan компанією Bandai. Вже в 2001 році Slither Link разом із такими відомими іграми як судоку та нонограми увійшла до збірки Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle для Game Boy від Nintendo, а згодом вийшла на картриджах для приставки Nintendo DS.

У 2006 році ця гра також була включена до збірки головоломок Brain Buster Puzzle Pak від Nikoli, і за півроку, у червні 2007, була випущена разом з іншими іграми в США.

З того часу Slitherlink, постійно зазнаючи візуальних змін, регулярно видавалася під різними назвами на різних платформах: починаючи з комп'ютерів, і закінчуючи портативними гаджетами.

Як грати в «Петлі»

Як грати в «Петлі»

Головоломка Slitherlink досі видається в друкованому вигляді (у газетах та журналах), але основна частина гравців знайома з нею за цифровими версіями. Якщо раніше для запуску потрібно було завантажувати та інсталювати програму, то сьогодні гра запускається в будь-якому браузері.

Правила головоломки досить прості, їх можна інтуїтивно зрозуміти, навіть не читаючи опис. Ігрове поле, яке може мати різні розміри та пропорції, залежно від версії гри, умовно розбивається на квадрати крапками. Всередині деяких квадратів розташовані цифри від 0 до 3.

Номінал цифри вказує на кількість вертикальних/горизонтальних ліній, які потрібно провести навколо неї. Відповідно, навколо «0» не повинно бути проведено жодної лінії, а «3» має бути оточена ними з трьох сторін.

Мета гри - провести всі лінії таким чином, щоб побудувати навколо цифр суцільну стіну. В окремих варіаціях гри замість квадратів використовуються полігональні фігури, сніжинки, мозаїки Пенроуза, Лавеса та Альтаїра. Але в даному випадку ми розглядатимемо класичну версію 1989 року з квадратними осередками — найвідомішу і найпоширенішу на даний момент.

Загальні правила

У головоломці Slitherlink для виграшу потрібно застосовувати метод виключення. Наприклад, якщо на ігровому полі розташовані поряд цифри «0» і «3», проведення ліній навколо них стає очевидним. З боку нуля ліній бути не може, значить трійка оточується ними з трьох сторін. Аналогічні варіанти застосовні і до інших поєднань розташованих рядом цифр.

Після формування первинного контуру, що утворюється під час проведення безальтернативних ліній, можна розпочинати використання наступного правила. Згідно з ним, контур повинен бути суцільним, з гранями, що не перетинаються. Тобто отриманий фрагмент завжди має бути продовжений лише в одному напрямку — найкоротшим шляхом (прямим).

Щоб спростити ігровий процес, крім ліній можна використовувати хрестики (×). Їх розставляють з тих сторін цифр, з яких лінії, швидше за все, не будуть проведені. Ще одне корисне позначення – дуга, яку ставлять між двома сусідніми лініями. Вона означає, що заповнена може бути лише одна з них.

Як вирішувати головоломку

Кінцева мета гри Slitherlink - проставлення ліній навколо кожної цифри в тій кількості, якій відповідає її значення, і з'єднання цих ліній між собою - таким чином, щоб вийшов суцільний контур (стіна), що не перетинається. Щоб досягти цього результату, дотримуйтесь простих порад:

  • Починайте гру з цифр "0". Навколо них не може бути проведено жодної лінії (у тому числі з боку сусідніх цифр), і ці місця можна одразу відзначати хрестиками (×).
  • Після нулів переходьте до цифр із найбільшим значенням — до трійок. Постарайтеся визначити, з яких саме трьох сторін вони найімовірніше повинні бути оточені лініями, і позначте їх як остаточні ходи, або як проміжні (з використанням «дуги»).
  • Коли навколо сусідніх цифр вже проведено всі лінії, їх можна з'єднувати на цій ділянці в загальний контур.

Також варто відзначити, що Slitherlink — гра, яка не терпить суєти та поспіху. Вирішувати цю головоломку потрібно поспішаючи, ретельно продумуючи кожен хід. В ідеалі, грати в неї потрібно в тиші, розслаблюючій і приємній обстановці. Тоді ви отримаєте від цієї головоломки максимум задоволення і значно підвищите свої шанси на виграш!