Slitherlink

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Slitherlink oyunu

Slitherlink oyunu

Birçok mantık bulmacasının yazarı Japon Nikoli şirketine aittir ve Slitherlink oyunu da bir istisna değildir. 1989'da yayınlandıktan sonra Japonya'da popülerlik kazandı ve hızla uluslararası alanda yayıldı.

Bugün tüm uygar ülkelerde oynanıyor ve bu bulmaca hem orijinal adıyla - Slitherlink (スリザーリンク) hem de alternatif adlarıyla biliniyor: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Oyunun Batılı yorumları orijinalinden pek farklı değil: temel kurallar değişmeden kalıyor. Farklı versiyonlarda yalnızca oyun alanının tasarımı ve boyutu değişir.

Oyun geçmişi

Mantıksal dijital bulmacaların altın çağı, daha doğrusu altın on yılı, Nikoli yayınevinin Japon dergisinde bunlara ayrılmış özel bir bölümün yayınlandığı 1980-1990 yılları arasında gerçekleşti.

İlk başta klasik Batı ve Asya bulmacalarıyla doluydu, ardından dergi okuyucularının yardımıyla yeni fikirler ortaya atılmaya başlandı. İki okuyucunun mektuplarına dayanan Slitherlink de dahil olmak üzere pek çok ünlü oyun bu şekilde gün yüzüne çıktı: Yuki Todoroki (轟由紀) ve Renin (れーにん, Japonca "Lenin").

Nikoli ekibi fikirlerini birleştirerek Slitherlink'in ilk ve son versiyonunu Puzzle Communication Nikoli dergisinin 26. sayısında Haziran 1989'da yayınladı. Bu derginin arama kartlarından biri haline geldi çünkü o zamana kadar kamuoyu bu tür bulmacaları basılı olarak görmemişti.

Ranin'in mektubundaki Slitherlink'in orijinal versiyonunun, bir alan öğesinin etrafına noktalar yerleştirmeyi ve içindeki kenar sayısını belirtmeyi içerdiğini belirtmekte fayda var. Tüm sayıların etrafındaki halkayı kapatmak gerekli değildi. Ve Yuki Todoroki'nin versiyonuyla birleştirildiğinde oyun değişti ve tek doğru çözümle boş kareleri numarasız bırakmak mümkün hale geldi. O andan itibaren sınırları kapatmak, yani nispeten sayıların etrafına sağlam bir duvar örmek zorunlu hale geldi.

Diğer bulmaca oyunlarının çoğu gibi, Slitherlink de çeşitli dijital platformlara taşındı. İlk sürüm, 2000 yılında Bandai tarafından WonderSwan el konsolu için piyasaya sürülen Slither Link'ti. Zaten 2001 yılında Slither Link, Sudoku ve nonograms gibi ünlü oyunlarla birlikte Nintendo'dan Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy koleksiyonuna dahil edildi ve bir süre sonra Nintendo DS konsolu için kartuşlarda piyasaya sürüldü.

Bu oyun 2006 yılında Nikoli'nin Brain Buster Puzzle Pak'ına da dahil edildi ve altı ay sonra, Haziran 2007'de Amerika Birleşik Devletleri'nde diğer oyunlarla birlikte piyasaya sürüldü.

O tarihten bu yana sürekli görsel değişikliklere uğrayan Slitherlink, bilgisayarlardan taşınabilir cihazlara kadar çeşitli platformlarda düzenli olarak farklı isimler altında yayınlanıyor.

Slitherlink nasıl oynanır

Slitherlink nasıl oynanır

Slitherlink bulmacası hâlâ basılı olarak (gazete ve dergilerde) yayınlanıyor, ancak oyuncuların çoğu onu dijital versiyonlarından tanıyor. Daha önce başlatmak için bir uygulamayı indirip yüklemeniz gerekiyorsa, artık oyun herhangi bir tarayıcıda çalışıyor.

Bulmacanın kuralları oldukça basit, açıklamayı okumadan bile sezgisel olarak anlaşılabilir. Oyunun versiyonuna bağlı olarak farklı boyut ve oranlara sahip olabilen oyun alanı, geleneksel olarak noktalarla karelere bölünmüştür. Bazı karelerin içinde “0”dan “3”e kadar rakamlar var.

Bir sayının değeri, etrafına çizilmesi gereken dikey/yatay çizgilerin sayısını gösterir. Buna göre “0”ın etrafına tek bir çizgi bile çizilmemeli ve “3”ün üç tarafı bunlarla çevrelenmelidir.

Oyunun amacı tüm çizgileri sayıların etrafında sağlam bir duvar oluşturacak şekilde çizmektir. Oyunun bazı varyasyonlarında kareler yerine çokgen figürler, kar taneleri, Penrose, Laves ve Altair mozaikleri kullanılıyor. Ancak bu durumda, 1989'un şu anda en ünlü ve yaygın olan kare hücreli klasik versiyonunu ele alacağız.

Genel kurallar

Slitherlink bulmacasında kazanmak için eleme yöntemini kullanmanız gerekir. Örneğin oyun alanında “0” ve “3” sayıları yan yana yer alıyorsa etraflarına çizgiler çekilmesi belirginleşir. Sıfır tarafında çizgiler olamaz, yani geri kalan üç tarafta üçü çizgilerle çevrilidir. Benzer seçenekler bitişik sayıların diğer kombinasyonları için de geçerlidir.

Tartışmasız çizgiler çizilerek oluşturulan ana konturun oluşumundan sonra bir sonraki kuralı kullanmaya başlayabilirsiniz. Buna göre kontur, kesişmeyen kenarlarla sürekli olmalıdır. Yani, ortaya çıkan parça her zaman yalnızca tek yönde, en kısa yol boyunca (düz bir çizgide) devam etmelidir.

Oyunu basitleştirmek için çizgilere ek olarak çarpı işareti (×) kullanabilirsiniz. Sayıların büyük olasılıkla çizgilerin çizilmeyeceği taraflarına yerleştirilirler. Bir başka kullanışlı tanım, iki bitişik çizgi arasına yerleştirilen bir yaydır. Bu, bunlardan yalnızca birinin doldurulabileceği anlamına gelir.

Bulmaca nasıl çözülür?

Slitherlink oyununun nihai amacı, her sayının çevresine, değerine karşılık gelen miktarda çizgiler yerleştirmek ve bu çizgileri birbirine bağlayarak sürekli, kesişmeyen bir kontur (duvar) elde etmektir. Bu sonuca ulaşmak için şu basit ipuçlarını izleyin:

  • Oyuna “0” sayılarıyla başlayın. Çevrelerine herhangi bir çizgi çizilemez (bitişik sayılar dahil) ve bu yerler hemen çarpı (×) ile işaretlenebilir.
  • Sıfırlardan sonra en yüksek değere sahip sayılara (üçler) geçin. Hangi üç tarafın çizgilerle çevrelenmiş olma ihtimalinin yüksek olduğunu belirlemeye çalışın ve bunları son hamleler veya ara hamleler olarak ("yay" kullanarak) işaretleyin.
  • Bitişik sayıların etrafına tüm çizgiler zaten çizildiğinde, bunlar bu alanda ortak bir taslak halinde birleştirilebilir.

Ayrıca Slitherlink'in telaşa ve aceleye tahammülü olmayan bir oyun olduğunu da belirtmekte fayda var. Bu bulmacayı yavaş yavaş, her hareketi dikkatlice düşünerek çözmelisiniz. İdeal olanı sessizlik içinde, rahatlatıcı ve hoş bir ortamda oynanmalıdır. O zaman bu bulmacadan en iyi şekilde yararlanacak ve kazanma şansınızı önemli ölçüde artıracaksınız!