Slitherlink

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Slitherlink na laro

Slitherlink na laro

Ang may-akda ng maraming logic puzzle ay kabilang sa Japanese company na Nikoli, at ang larong Slitherlink ay walang exception. Matapos itong mailathala noong 1989, naging popular ito sa Japan at mabilis na kumalat sa buong mundo.

Ngayon ito ay nilalaro sa lahat ng sibilisadong bansa, alam ang puzzle na ito kapwa sa orihinal nitong pangalan - Slitherlink (スリザーリンク), at sa pamamagitan ng mga alternatibo: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Ang mga Kanluraning interpretasyon ng laro ay hindi gaanong naiiba sa orihinal: ang mga pangunahing panuntunan ay nananatiling hindi nagbabago. Sa iba't ibang bersyon, ang disenyo at sukat lamang ng playing field ang nagbabago.

Kasaysayan ng laro

Ang ginintuang edad, o sa halip, ang ginintuang dekada ng lohikal na mga digital na palaisipan ay naganap noong 1980-1990, nang lumitaw ang isang espesyal na seksyon na nakatuon sa kanila sa Japanese magazine mula sa publishing house na Nikoli.

Sa una ay napuno ito ng mga klasikong Western at Asian puzzle, at pagkatapos ay nagsimulang magpakilala ng mga bagong ideya - sa tulong ng mga mambabasa ng magazine. Ito ay kung gaano karaming sikat na laro ang nakakita ng liwanag, kabilang ang Slitherlink, na batay sa mga liham mula sa dalawang mambabasa: Yuki Todoroki (轟由紀) at Renin (れーにん, “Lenin” sa Japanese).

Sa pagsasama-sama ng kanilang mga ideya, inilathala ng kawani ng Nikoli ang una at huling bersyon ng Slitherlink sa isyu 26 ng Puzzle Communication Nikoli magazine noong Hunyo 1989. Ito ay naging isa sa mga calling card ng magazine, dahil hanggang noon ay hindi pa nakikita ng pangkalahatang publiko ang mga ganitong palaisipan sa nakalimbag na anyo.

Kapansin-pansin na ang orihinal na bersyon ng Slitherlink mula sa sulat ni Ranin ay may kasamang paglalagay ng mga punto sa paligid ng isang elemento ng field at pagtukoy sa bilang ng mga gilid sa loob nito. Hindi kinakailangang isara ang singsing sa paligid ng lahat ng mga numero. At kapag pinagsama sa bersyon mula kay Yuki Todoroki, nabago ang laro, at naging posible na mag-iwan ng walang laman na mga parisukat na walang mga numero - na may tanging tamang solusyon. Mula sa sandaling iyon, naging mandatory na isara ang mga linya, iyon ay, medyo nagsasalita, upang bumuo ng isang matatag na pader sa paligid ng mga numero.

Tulad ng karamihan sa iba pang mga larong puzzle, ang Slitherlink ay nai-port sa iba't ibang mga digital na platform. Ang unang bersyon ay Slither Link noong 2000, na inilabas para sa WonderSwan handheld console ng Bandai. Noong 2001, ang Slither Link, kasama ang mga sikat na laro tulad ng Sudoku at nonograms, ay kasama sa koleksyon ng Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle para sa Game Boy mula sa Nintendo, at ilang sandali ay inilabas ito sa mga cartridge para sa Nintendo DS console.

Noong 2006, isinama din ang larong ito sa Brain Buster Puzzle Pak ni Nikoli, at pagkaraan ng anim na buwan, noong Hunyo 2007, inilabas ito kasama ng iba pang mga laro sa United States.

Mula noon, ang Slitherlink, na patuloy na sumasailalim sa mga visual na pagbabago, ay regular na nai-publish sa ilalim ng iba't ibang pangalan sa iba't ibang mga platform: mula sa mga computer hanggang sa mga portable na gadget.

Paano maglaro ng Slitherlink

Paano maglaro ng Slitherlink

Ang Slitherlink puzzle ay nai-publish pa rin sa print (sa mga pahayagan at magazine), ngunit ang karamihan ng mga manlalaro ay pamilyar dito mula sa mga digital na bersyon. Kung dati ay kailangan mong mag-download at mag-install ng application upang ilunsad, ngayon ang laro ay tumatakbo sa anumang browser.

Ang mga panuntunan ng puzzle ay medyo simple, maaari silang madaling maunawaan kahit na hindi binabasa ang paglalarawan. Ang playing field, na maaaring magkaroon ng iba't ibang laki at proporsyon, depende sa bersyon ng laro, ay karaniwang nahahati sa mga parisukat sa pamamagitan ng mga tuldok. Sa loob ng ilang parisukat ay may mga numero mula sa "0" hanggang "3".

Ang denominasyon ng isang numero ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga patayo/pahalang na linya na kailangang iguhit sa paligid nito. Alinsunod dito, walang isang linya ang dapat iguhit sa paligid ng "0", at ang "3" ay dapat na napapalibutan ng mga ito sa tatlong panig.

Ang layunin ng laro ay iguhit ang lahat ng mga linya sa paraang makabuo ng matibay na pader sa paligid ng mga numero. Sa ilang mga variation ng laro, polygonal figure, snowflakes, Penrose, Laves at Altair mosaic ang ginagamit sa halip na mga parisukat. Ngunit sa kasong ito, isasaalang-alang namin ang klasikong bersyon ng 1989 na may mga square cell - ang pinakasikat at laganap sa ngayon.

Mga pangkalahatang tuntunin

Sa Slitherlink puzzle, kailangan mong gamitin ang paraan ng pag-aalis upang manalo. Halimbawa, kung ang mga numerong "0" at "3" ay matatagpuan sa tabi ng isa't isa sa playing field, ang pagguhit ng mga linya sa paligid ng mga ito ay nagiging halata. Hindi maaaring magkaroon ng mga linya sa zero side, na nangangahulugang ang tatlo ay napapalibutan ng mga ito sa natitirang tatlong panig. Nalalapat ang mga katulad na opsyon sa iba pang kumbinasyon ng mga katabing numero.

Pagkatapos ng pagbuo ng pangunahing contour, na nabuo sa pamamagitan ng pagguhit ng mga hindi pinagtatalunang linya, maaari mong simulan ang paggamit ng susunod na panuntunan. Ayon dito, ang tabas ay dapat na tuloy-tuloy, na may mga hindi intersecting na gilid. Iyon ay, ang resultang fragment ay dapat palaging ipagpatuloy sa isang direksyon lamang - kasama ang pinakamaikling landas (sa isang tuwid na linya).

Upang gawing simple ang gameplay, bilang karagdagan sa mga linya, maaari kang gumamit ng mga cross (×). Ang mga ito ay inilalagay sa mga panig na iyon ng mga numero kung saan ang mga linya ay malamang na hindi iguguhit. Ang isa pang kapaki-pakinabang na pagtatalaga ay isang arko, na inilalagay sa pagitan ng dalawang katabing linya. Nangangahulugan ito na isa lamang sa mga ito ang maaaring punan.

Paano lutasin ang puzzle

Ang pinakalayunin ng larong Slitherlink ay maglagay ng mga linya sa paligid ng bawat numero sa halagang tumutugma sa halaga nito, at ikonekta ang mga linyang ito sa isa't isa upang makakuha ng tuluy-tuloy, hindi intersecting contour (pader). Upang makamit ang resultang ito, sundin ang mga simpleng tip na ito:

  • Simulan ang laro gamit ang mga numerong “0”. Walang mga linyang maaaring iguhit sa paligid nila (kabilang ang mula sa mga katabing numero), at ang mga lugar na ito ay maaaring agad na markahan ng mga krus (×).
  • Pagkatapos ng mga zero, magpatuloy sa mga numerong may pinakamataas na halaga—tatlo. Subukang tukuyin kung aling tatlong panig ang pinakamalamang na napapalibutan sila ng mga linya, at markahan ang mga ito bilang mga huling galaw, o bilang mga intermediate (gamit ang "arc").
  • Kapag ang lahat ng mga linya ay naiguhit na sa mga katabing numero, maaari silang ikonekta sa lugar na ito sa isang karaniwang balangkas.

Nararapat ding tandaan na ang Slitherlink ay isang laro na hindi pinahihintulutan ang pagkabahala at pagmamadali. Kailangan mong lutasin ang puzzle na ito nang dahan-dahan, maingat na pag-iisip sa bawat galaw. Sa isip, dapat itong i-play sa katahimikan, sa isang nakakarelaks at kaaya-ayang kapaligiran. Pagkatapos ay masusulit mo ang puzzle na ito at madaragdagan ang iyong mga pagkakataong manalo!