สลิเทอร์ลิงก์

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกมสลิเทอร์ลิงก์

เกมสลิเทอร์ลิงก์

ผู้เขียนปริศนาตรรกะจำนวนมากเป็นของบริษัท Nikoli ในญี่ปุ่น และเกม Slitherlink ก็ไม่มีข้อยกเว้น หลังจากตีพิมพ์ในปี 1989 ก็ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นและแพร่กระจายไปทั่วโลกอย่างรวดเร็ว

ทุกวันนี้ มีการเล่นกันในทุกประเทศที่เจริญแล้ว โดยรู้จักปริศนานี้ทั้งจากชื่อดั้งเดิมของมัน - Slitherlink (スリザーランク) และอีกชื่อหนึ่ง: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy

การตีความเกมแบบตะวันตกไม่ได้แตกต่างจากต้นฉบับมากนัก: กฎพื้นฐานยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ในเวอร์ชันต่างๆ เฉพาะการออกแบบและขนาดของสนามเด็กเล่นเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง

ประวัติเกม

ยุคทองหรือทศวรรษทองของปริศนาดิจิทัลเชิงตรรกะเกิดขึ้นในช่วงเปลี่ยนปี 1980-1990 เมื่อมีหัวข้อพิเศษที่อุทิศให้กับปริศนาเหล่านี้ปรากฏในนิตยสารญี่ปุ่นจากสำนักพิมพ์ Nikoli

ในตอนแรกมันเต็มไปด้วยปริศนาคลาสสิกของตะวันตกและเอเชีย และจากนั้นก็มีการแนะนำแนวคิดใหม่ๆ ด้วยความช่วยเหลือจากผู้อ่านนิตยสาร นี่คือวิธีที่เกมชื่อดังหลายเกมมองเห็นแสงสว่าง รวมถึง Slitherlink ซึ่งอิงจากจดหมายจากผู้อ่านสองคน ได้แก่ Yuki Todoroki (轟由紀) และ Renin (れーにん, “Lenin” ในภาษาญี่ปุ่น)

ด้วยการผสมผสานแนวคิดเข้าด้วยกัน เจ้าหน้าที่ของ Nikoli ได้ตีพิมพ์ Slitherlink เวอร์ชันแรกและเวอร์ชันสุดท้ายในนิตยสาร Puzzle Communication Nikoli ฉบับที่ 26 ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2532 มันกลายเป็นหนึ่งในจุดเด่นของนิตยสาร เพราะจนถึงตอนนั้นประชาชนทั่วไปยังไม่เคยเห็นปริศนาดังกล่าวในรูปแบบสิ่งพิมพ์

เป็นที่น่าสังเกตว่าเวอร์ชันดั้งเดิมของ Slitherlink จากจดหมายของ Ranin นั้นเกี่ยวข้องกับการวางจุดรอบๆ องค์ประกอบฟิลด์และการระบุจำนวนขอบภายในนั้น ไม่จำเป็นต้องปิดวงแหวนรอบตัวเลขทั้งหมด และเมื่อรวมกับเวอร์ชันของ Yuki Todoroki เกมก็เปลี่ยนไปและเป็นไปได้ที่จะทิ้งสี่เหลี่ยมว่างโดยไม่มีตัวเลข - ด้วยวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องเท่านั้น นับจากนั้นเป็นต้นมา มันก็กลายเป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องปิดเส้น กล่าวคือ จะต้องสร้างกำแพงทึบล้อมรอบตัวเลข

เช่นเดียวกับเกมปริศนาอื่นๆ ส่วนใหญ่ Slitherlink ได้รับการย้ายไปยังแพลตฟอร์มดิจิทัลต่างๆ เวอร์ชันแรกคือ Slither Link ในปี พ.ศ. 2543 ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับคอนโซลมือถือ WonderSwan โดย Bandai แล้วในปี 2544 Slither Link พร้อมด้วยเกมชื่อดังเช่น Sudoku และ nonograms ได้ถูกรวมอยู่ในคอลเลกชัน Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle สำหรับ Game Boy จาก Nintendo และหลังจากนั้นไม่นานก็มีการเปิดตัวบนคาร์ทริดจ์สำหรับคอนโซล Nintendo DS

ในปี 2549 เกมนี้รวมอยู่ใน Brain Buster Puzzle Pak ของ Nikoli ด้วย และหกเดือนต่อมาในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550 ก็ได้วางจำหน่ายพร้อมกับเกมอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา

ตั้งแต่นั้นมา Slitherlink ก็ได้มีการเปลี่ยนแปลงด้านภาพอย่างต่อเนื่อง และได้รับการเผยแพร่เป็นประจำภายใต้ชื่อที่แตกต่างกันบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย: ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ไปจนถึงอุปกรณ์พกพา

วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

ปริศนา Slitherlink ยังคงตีพิมพ์ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ (ในหนังสือพิมพ์และนิตยสาร) แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่คุ้นเคยกับปริศนานี้จากเวอร์ชันดิจิทัล หากก่อนหน้านี้คุณต้องดาวน์โหลดและติดตั้งแอปพลิเคชันเพื่อเปิดใช้งาน วันนี้เกมจะทำงานในทุกเบราว์เซอร์

กฎของปริศนานั้นค่อนข้างง่าย สามารถเข้าใจได้โดยสัญชาตญาณแม้จะไม่ได้อ่านคำอธิบายก็ตาม สนามแข่งขันซึ่งสามารถมีขนาดและสัดส่วนต่างกันไปขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของเกม โดยแบ่งตามอัตภาพออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสตามจุด ภายในช่องสี่เหลี่ยมบางช่องจะมีตัวเลขตั้งแต่ "0" ถึง "3"

ค่าของตัวเลขบ่งบอกถึงจำนวนเส้นแนวตั้ง/แนวนอนที่ต้องวาดรอบๆ ดังนั้น ไม่ควรลากเส้นเดียวรอบ "0" และ "3" ควรล้อมรอบด้วยทั้งสามด้าน

เป้าหมายของเกมคือการวาดเส้นทั้งหมดในลักษณะที่จะสร้างกำแพงทึบล้อมรอบตัวเลข ในบางรูปแบบของเกม จะใช้รูปหลายเหลี่ยม เกล็ดหิมะ เพนโรส ลาฟส์ และอัลแตร์โมเสกแทนสี่เหลี่ยม แต่ในกรณีนี้ เราจะพิจารณาเวอร์ชันคลาสสิกของปี 1989 ที่มีเซลล์สี่เหลี่ยมซึ่งมีชื่อเสียงและแพร่หลายที่สุดในขณะนี้

กฎทั่วไป

ในเกมไขปริศนา Slitherlink คุณต้องใช้วิธีกำจัดจึงจะชนะ ตัวอย่างเช่น หากตัวเลข “0” และ “3” อยู่ติดกันในสนามแข่งขัน การวาดเส้นรอบตัวเลขเหล่านั้นจะชัดเจน จะต้องไม่มีเส้นที่ด้านศูนย์ ซึ่งหมายความว่าทั้งสามเส้นจะล้อมรอบด้วยเส้นทั้งสามด้านที่เหลือ ตัวเลือกที่คล้ายกันนี้ใช้กับชุดค่าผสมอื่นๆ ของหมายเลขที่อยู่ติดกัน

หลังจากการก่อตัวของรูปร่างหลัก ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยการวาดเส้นที่ไม่มีใครโต้แย้ง คุณสามารถเริ่มใช้กฎถัดไปได้ ตามนั้นรูปร่างจะต้องต่อเนื่องโดยไม่มีขอบไม่ตัดกัน นั่นคือ ชิ้นส่วนผลลัพธ์จะต้องดำเนินต่อไปในทิศทางเดียวเท่านั้น - ตามเส้นทางที่สั้นที่สุด (เป็นเส้นตรง)

เพื่อให้การเล่นเกมง่ายขึ้น นอกเหนือจากเส้นแล้ว คุณสามารถใช้กากบาท (×) ได้ พวกมันจะถูกวางไว้ที่ด้านข้างของตัวเลขซึ่งไม่น่าจะลากเส้นได้มากที่สุด การกำหนดที่มีประโยชน์อีกประการหนึ่งคือส่วนโค้งซึ่งอยู่ระหว่างเส้นสองเส้นที่อยู่ติดกัน หมายความว่าสามารถกรอกได้เพียงหนึ่งรายการเท่านั้น

วิธีแก้ปริศนา

เป้าหมายสูงสุดของเกม Slitherlink คือการวางเส้นรอบตัวเลขแต่ละตัวในจำนวนที่สอดคล้องกับค่าของมัน และเชื่อมต่อเส้นเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้ได้รูปทรง (ผนัง) ที่ต่อเนื่องและไม่ตัดกัน เพื่อให้บรรลุผลนี้ ให้ปฏิบัติตามเคล็ดลับง่ายๆ เหล่านี้:

  • เริ่มเกมด้วยตัวเลข “0” ไม่สามารถลากเส้นรอบๆ ได้ (รวมถึงจากหมายเลขที่อยู่ติดกัน) และสถานที่เหล่านี้สามารถทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายกากบาท (×) ได้ทันที
  • หลังจากศูนย์ ให้ไปยังตัวเลขที่มีค่าสูงสุดคือสาม พยายามพิจารณาว่าด้านใดที่มีแนวโน้มว่าจะถูกล้อมรอบด้วยเส้นมากที่สุดในสามด้าน และทำเครื่องหมายว่าเป็นการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายหรือเป็นเส้นกึ่งกลาง (โดยใช้ "ส่วนโค้ง")
  • เมื่อลากเส้นทั้งหมดรอบหมายเลขที่อยู่ติดกันแล้ว ก็สามารถเชื่อมต่อกันในพื้นที่นี้เป็นโครงร่างทั่วไปได้

เป็นที่น่าสังเกตว่า Slitherlink เป็นเกมที่ไม่ยอมให้มีความยุ่งยากและความเร่งรีบ คุณต้องไขปริศนานี้อย่างช้าๆ และคิดอย่างรอบคอบในแต่ละการเคลื่อนไหว ตามหลักการแล้ว ควรเล่นในความเงียบ ในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายและน่ารื่นรมย์ จากนั้นคุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากปริศนานี้และเพิ่มโอกาสในการชนะอย่างมาก!