Slitherlink

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Slitherlink

Igra Slitherlink

Autor mnogih logičkih zagonetki pripada japanskoj kompaniji Nikoli, a igra Slitherlink nije izuzetak. Nakon objavljivanja 1989. godine, stekao je popularnost u Japanu i brzo se proširio na međunarodnom nivou.

Danas se igra u svim civilizovanim zemljama, poznajući ovu slagalicu i po originalnom nazivu - Slitherlink (surisārinku), i po alternativnim: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundveg, Suriza, Dotti Dilemma, Loopi.

Zapadna tumačenja igre se ne razlikuju mnogo od originala: osnovna pravila ostaju nepromenjena. U različitim verzijama menjaju se samo dizajn i veličina polja za igru.

Istorija igre

Zlatno doba, tačnije zlatna decenija logičkih digitalnih zagonetki nastupila je na prelazu 1980-1990, kada se u japanskom časopisu Nikoli pojavio poseban odeljak posvećen njima.

U početku je bio ispunjen klasičnim zapadnim i azijskim zagonetkama, a onda su počele da se uvode nove ideje – uz pomoć čitalaca časopisa. Ovako su mnoge poznate igre ugledale svetlost, uključujući Slitherlink, koji je zasnovan na pismima dvojice čitalaca: Iuki Todoroki (hōng yóu jì) i Renin (rēnin, „Lenjin“ na japanskom).

Kombinujući svoje ideje, Nikolijevo osoblje objavilo je prvu i konačnu verziju Slitherlinka u broju 26 časopisa Puzzle Communication Nikoli u junu 1989. godine. Postala je jedna od vizit karte časopisa, jer do tada šira javnost nije videla ovakve slagalice u štampanom obliku.

Vredi napomenuti da je originalna verzija Slitherlink-a iz Raninovog pisma uključivala postavljanje tačaka oko elementa polja i određivanje broja ivica unutar njega. Nije bilo potrebno zatvoriti obruč oko svih brojeva. A kada se kombinuje sa verzijom Juki Todoroki, igra je promenjena, i postalo je moguće ostaviti prazne kvadrate bez brojeva - sa jedinim ispravnim rešenjem. Od tog trenutka postalo je obavezno zatvaranje linija, odnosno, relativno govoreći, podizanje čvrstog zida oko brojeva.

Kao i većina drugih slagalica, Slitherlink je prenet na različite digitalne platforme. Prva verzija je bila Slither Link 2000. godine, koju je Bandai objavio za ručnu konzolu VonderSvan. Već 2001. godine, Slither Link, zajedno sa poznatim igrama kao što su Sudoku i nonogrami, uključen je u kolekciju Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle za Game Boi iz Nintendo-a, a nešto kasnije je pušten na kertridžima za Nintendo DS konzolu.

Ova igra je 2006. takođe bila uključena u Nikolijev Brain Buster Puzzle Pak, a šest meseci kasnije, u junu 2007, objavljena je zajedno sa drugim igrama u Sjedinjenim Državama.

Od tada, Slitherlink, koji se konstantno podvrgava vizuelnim promenama, redovno se objavljuje pod različitim nazivima na raznim platformama: od računara do prenosivih gadžeta.

Kako se igra Slitherlink

Kako se igra Slitherlink

Slitherlink slagalica se još uvek objavljuje u štampi (u novinama i časopisima), ali je većina igrača upoznata sa njom iz digitalnih verzija. Ako ste ranije morali da preuzmete i instalirate aplikaciju da biste je pokrenuli, danas igra radi u bilo kom pregledaču.

Pravila slagalice su prilično jednostavna, mogu se intuitivno razumeti čak i bez čitanja opisa. Polje za igru, koje može imati različite veličine i proporcije, u zavisnosti od verzije igre, konvencionalno je podeljeno na kvadrate tačkama. Unutar nekih kvadrata nalaze se brojevi od „0“ do „3“.

Denominacija broja označava broj vertikalnih/horizontalnih linija koje treba da se nacrtaju oko njega. Shodno tome, ni jedna linija ne bi trebalo da bude nacrtana oko „0“, a „3“ treba da bude okružena njima sa tri strane.

Cilj igre je da se povuku sve linije na takav način da se izgradi čvrst zid oko brojeva. U nekim varijacijama igre umesto kvadrata koriste se poligonalne figure, pahulje, Penrouz, Laves i Altair mozaici. Ali u ovom slučaju ćemo razmotriti klasičnu verziju 1989. sa kvadratnim ćelijama - najpoznatijom i najraširenijim u ovom trenutku.

Opšta pravila

U slagalici Slitherlink, morate da koristite metod eliminacije da biste pobedili. Na primer, ako se brojevi „0” i „3” nalaze jedan pored drugog na polju za igru, crtanje linija oko njih postaje očigledno. Ne može biti linija na nultoj strani, što znači da je trojka okružena njima na preostale tri strane. Slične opcije se primenjuju i na druge kombinacije susednih brojeva.

Nakon formiranja primarne konture, koja se formira crtanjem neospornih linija, možete početi da koristite sledeće pravilo. Prema njemu, kontura mora biti kontinuirana, sa ivicama koje se ne seku. To jest, rezultujući fragment se uvek mora nastaviti samo u jednom pravcu - duž najkraće staze (pravom linijom).

Da biste pojednostavili igru, pored linija, možete koristiti i krstove (×). Postavljaju se na one strane brojeva sa kojih se najverovatnije neće povlačiti linije. Još jedna korisna oznaka je luk, koji se postavlja između dve susedne linije. To znači da samo jedan od njih može biti popunjen.

Kako rešiti zagonetku

Krajnji cilj igre Slitherlink je da se oko svakog broja postave linije u količini koja odgovara njegovoj vrednosti i da se te linije povežu jedna sa drugom tako da se dobije neprekidna kontura (zid) koja se ne seku. Da biste postigli ovaj rezultat, sledite ove jednostavne savete:

  • Započnite igru sa brojevima „0“. Oko njih se ne mogu povlačiti linije (uključujući i od susednih brojeva), a ova mesta se mogu odmah označiti krstićima (×).
  • Posle nula, pređite na brojeve sa najvećom vrednošću — tri. Pokušajte da odredite na koje tri strane će najverovatnije biti okruženi linijama i označite ih kao poslednje poteze ili kao srednje (pomoću „luka“).
  • Kada su sve linije već nacrtane oko susednih brojeva, mogu se povezati u ovoj oblasti u zajednički obris.

Takođe je vredno napomenuti da je Slitherlink igra koja ne toleriše gužvu i žurbi. Ovu zagonetku morate rešavati polako, pažljivo razmišljajući o svakom potezu. U idealnom slučaju, trebalo bi da se igra u tišini, u opuštajućem i prijatnom okruženju. Tada ćete izvući maksimum iz ove slagalice i značajno povećati svoje šanse za pobedu!