Slitherlink

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Slitherlink

Hra Slitherlink

Autor mnohých logických hádaniek patrí k japonskej spoločnosti Nikoli a výnimkou nie je ani hra Slitherlink. Po vydaní v roku 1989 si získala popularitu v Japonsku a rýchlo sa rozšírila do celého sveta.

Dnes sa hrá vo všetkých civilizovaných krajinách, pričom túto hádanku poznajú aj pod jej pôvodným názvom - Slitherlink (スリザーリンク), ako aj podľa alternatívnych: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Západné interpretácie hry sa príliš nelíšia od originálu: základné pravidlá zostávajú nezmenené. V rôznych verziách sa mení iba dizajn a veľkosť ihriska.

Herná história

Zlatý vek, alebo skôr zlatá dekáda logických digitálnych hádaniek nastal na prelome rokov 1980-1990, keď sa v japonskom časopise vydavateľstva Nikoli objavila špeciálna sekcia venovaná im.

Najskôr bol zaplnený klasickými západnými a ázijskými hádankami a potom sa začali objavovať nové nápady – s pomocou čitateľov časopisu. Takto uzrelo svetlo mnoho slávnych hier vrátane Slitherlink, ktorý bol založený na listoch od dvoch čitateľov: Yuki Todoroki (轟由紀) a Renin (れーにん, „Lenin“ v japončine).

Zamestnanci Nikoli, ktorí spojili svoje nápady, publikovali prvú a konečnú verziu Slitherlink v čísle 26 časopisu Puzzle Communication Nikoli v júni 1989. Stala sa jednou z vizitiek časopisu, pretože dovtedy široká verejnosť takéto hlavolamy v tlačenej podobe nevidela.

Stojí za zmienku, že pôvodná verzia Slitherlinku z Raninovho listu zahŕňala umiestňovanie bodov okolo prvku poľa a špecifikovanie počtu hrán vo vnútri. Nebolo potrebné uzavrieť krúžok okolo všetkých čísel. A v kombinácii s verziou od Yuki Todoroki sa hra zmenila a bolo možné nechať prázdne políčka bez čísel - s jediným správnym riešením. Od tohto momentu sa stalo povinným uzavrieť čiary, teda relatívne povedané postaviť okolo čísel pevnú stenu.

Rovnako ako väčšina ostatných logických hier, aj Slitherlink bol prenesený na rôzne digitálne platformy. Prvá verzia bola Slither Link v roku 2000, vydaná pre handheld konzolu WonderSwan od Bandai. Už v roku 2001 bol Slither Link spolu s takými slávnymi hrami ako Sudoku a nonograms zaradený do kolekcie Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle pre Game Boy od Nintenda a o niečo neskôr bol vydaný na kazetách pre konzolu Nintendo DS.

V roku 2006 bola táto hra zahrnutá aj do Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak ao šesť mesiacov neskôr, v júni 2007, bola vydaná spolu s ďalšími hrami v Spojených štátoch.

Odvtedy je Slitherlink, ktorý neustále prechádza vizuálnymi zmenami, pravidelne publikovaný pod rôznymi názvami na rôznych platformách: od počítačov po prenosné gadgety.

Ako hrať Slitherlink

Ako hrať Slitherlink

Hádanka Slitherlink je stále publikovaná v tlači (v novinách a časopisoch), ale väčšina hráčov ju pozná z digitálnych verzií. Ak ste si predtým museli stiahnuť a nainštalovať aplikáciu na spustenie, dnes hra beží v akomkoľvek prehliadači.

Pravidlá hádanky sú pomerne jednoduché, dajú sa intuitívne pochopiť aj bez čítania popisu. Hracie pole, ktoré môže mať rôzne veľkosti a proporcie v závislosti od verzie hry, je konvenčne rozdelené na štvorce bodkami. Vo vnútri niektorých štvorcov sú čísla od „0“ do „3“.

Označenie čísla označuje počet vertikálnych/horizontálnych čiar, ktoré je potrebné okolo neho nakresliť. V súlade s tým by okolo „0“ nemala byť nakreslená jediná čiara a „3“ by nimi mala byť obklopená na troch stranách.

Cieľom hry je nakresliť všetky čiary tak, aby sa okolo čísel vytvorila pevná stena. V niektorých variantoch hry sa namiesto štvorcov používajú polygonálne figúrky, snehové vločky, Penrose, Laves a Altairove mozaiky. Ale v tomto prípade budeme uvažovať o klasickej verzii z roku 1989 so štvorcovými bunkami – v súčasnosti najznámejšou a najrozšírenejšou.

Všeobecné pravidlá

V hádanke Slitherlink musíte na výhru použiť metódu eliminácie. Napríklad, ak sú čísla „0“ a „3“ umiestnené vedľa seba na hracom poli, nakreslenie čiar okolo nich bude zrejmé. Na nulovej strane nemôžu byť čiary, čo znamená, že tri sú nimi obklopené na zvyšných troch stranách. Podobné možnosti platia pre ďalšie kombinácie susedných čísel.

Po vytvorení primárneho obrysu, ktorý sa vytvorí nakreslením nesporných čiar, môžete začať používať ďalšie pravidlo. Podľa nej musí byť obrys súvislý, s nepretínajúcimi sa hranami. To znamená, že výsledný fragment musí vždy pokračovať len jedným smerom – po najkratšej ceste (v priamke).

Na zjednodušenie hry môžete okrem čiar použiť aj krížiky (×). Sú umiestnené na tých stranách čísel, z ktorých sa čiary s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú kresliť. Ďalším užitočným označením je oblúk, ktorý sa umiestňuje medzi dve susediace čiary. Znamená to, že len jeden z nich môže byť vyplnený.

Ako vyriešiť hádanku

Konečným cieľom hry Slitherlink je umiestniť čiary okolo každého čísla v množstve zodpovedajúcom jeho hodnote a spojiť tieto čiary navzájom tak, aby sa získal súvislý, nepretínajúci sa obrys (stena). Ak chcete dosiahnuť tento výsledok, postupujte podľa týchto jednoduchých tipov:

  • Začnite hru s číslami „0“. Nemožno okolo nich nakresliť žiadne čiary (vrátane susedných čísel) a tieto miesta je možné okamžite označiť krížikmi (×).
  • Po nulách prejdite na čísla s najvyššou hodnotou – trojky. Pokúste sa určiť, na ktorých troch stranách budú s najväčšou pravdepodobnosťou obklopené čiarami, a označte ich ako posledné ťahy alebo ako medziľahlé ťahy (pomocou „oblúka“).
  • Keď už boli všetky čiary nakreslené okolo susedných čísel, môžu byť v tejto oblasti spojené do spoločného obrysu.

Za zmienku tiež stojí, že Slitherlink je hra, ktorá netoleruje rozruch a zhon. Túto hádanku musíte vyriešiť pomaly a dôkladne si premyslieť každý pohyb. Ideálne je hrať v tichosti, v uvoľnenom a príjemnom prostredí. Potom z tejto skladačky vyťažíte maximum a výrazne zvýšite svoje šance na výhru!