Китайская стена

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Головоломка «Китайская стена»

Головоломка «Китайская стена»

Авторство многих логических головоломок принадлежит японской компании Nikoli, и игра «Китайская стена» (Slitherlink) — не исключение. После публикации в 1989 году она снискала популярность в Японии, и быстро вышла на международный уровень.

Сегодня в неё играют во всех цивилизованных странах, зная эту головоломку как по изначальному названию — Slitherlink (スリザーリンク), так и по альтернативным: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Западные интерпретации игры мало чем отличаются от оригинала — основные правила в них остаются неизменными. В разных версиях меняется только оформление и размеры игрового поля.

История игры

Золотой век, а точнее, золотое десятилетие логических цифровых головоломок приходится на рубеж 1980–1990 годов, когда в японском журнале от издательства Nikoli появился специальный, посвящённый им раздел.

Сначала его наполняли классическими западными и азиатскими головоломками, а затем начали привносить новые идеи — не без помощи читателей журнала. Так свет увидели многие известные игры, в том числе «Китайская стена», основой для которой послужили письма двух читателей: Юки Тодороки (轟由紀) и Рэнина (れーにん, «Ленин» по-японски).

Объединив их идеи, сотрудники компании Nikoli опубликовали первую и окончательную версию «Китайской стены» в 26-м номере журнала Puzzle Communication Nikoli в июне 1989 года. Она стала одной из визитных карточек журнала, ведь до этих пор широкие массы не встречали подобные головоломки в печатном виде.

Стоит отметить, что первоначальная версия «Китайской стены» из письма Рэнина предполагала размещение точек вокруг элемента поля и задания внутри него числа рёбер. Замыкать кольцо вокруг всех цифр при этом было необязательно. А при совмещении с версией от Юки Тодороки игра была изменена, и в ней стало возможно оставлять пустые квадраты без чисел — с единственно верным вариантом решения. С этого момента обязательным стало замыкание линий, то есть, условно говоря — строительство вокруг чисел сплошной «Китайской стены».

Как и большинство других головоломок, «Китайская стена» была портирована на разные цифровые платформы. Первой версией стала Slither Link 2000 года, выпущенная для портативной консоли WonderSwan компанией Bandai. Уже в 2001 году Slither Link вместе с такими известными играми как судоку и нонограммы вошла в сборник Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle для Game Boy от Nintendo, а чуть позже вышла на картриджах для приставки Nintendo DS.

В 2006 году эта игра также была включена в сборник головоломок Brain Buster Puzzle Pak от Nikoli, и через полгода, в июне 2007, была выпущена вместе с другими играми в США.

С тех пор «Китайская стена», постоянно претерпевая визуальные изменения, регулярно издавалась под разными названиями на самых разных платформах: начиная с компьютеров, и заканчивая портативными гаджетами.

Как играть в «Китайскую стену»

Как играть в «Китайскую стену»

Головоломка «Китайская стена» до сих пор издаётся в печатном виде (в газетах и журналах), но основная часть игроков знакома с ней по цифровым версиям. Если раньше для запуска нужно было скачивать и инсталлировать приложение, то сегодня игра запускается в любом браузере.

Правила головоломки достаточно просты, их можно интуитивно понять даже не читая описание. Игровое поле, которое может иметь разные размеры и пропорции, в зависимости от версии игры, условно разбивается на квадраты точками. Внутри некоторых квадратов расположены цифры от «0» до «3».

Номинал цифры указывает на количество вертикальных/горизонтальных линий, которые нужно провести вокруг неё. Соответственно, вокруг «0» не должно быть проведено ни одной линии, а «3» должна быть окружена ими с трёх сторон.

Цель игры — провести все линии таким образом, чтобы построить вокруг цифр сплошную «Китайскую стену». В отдельных вариациях игры вместо квадратов используются полигональные фигуры, снежинки, мозаики Пенроуза, Лавеса и Альтаира. Но в данном случае мы будем рассматривать классическую версию 1989 года с квадратными ячейками — самую известную и распространённую на данный момент.

Правила игры

В головоломке «Китайская стена» для выигрыша нужно применять метод исключения. Например, если на игровом поле рядом расположены цифры «0» и «3», проведение линий вокруг них становится очевидным. Со стороны нуля линий быть не может, значит тройка окружается ими с оставшихся трёх сторон. Аналогичные варианты применимы и к другим сочетаниям расположенных рядом цифр.

После формирования первичного контура, который образуется при проведении безальтернативных линий, можно приступать к использованию следующего правила. Согласно ему, контур должен быть сплошным, с непересекающимися гранями. То есть, полученный фрагмент всегда должен быть продолжен только в одном направлении — по кратчайшему пути (по прямой).

Чтобы упростить игровой процесс, кроме линий можно использовать крестики (×). Их расставляют с тех сторон цифр, с которых линии скорее всего не будут проведены. Ещё одно полезное обозначение — дуга, которую ставят между двумя соседними линиями. Она обозначает, что заполнена может быть только одна из них.

Как решать головоломку

Конечная цель игры «Китайская стена» — проставление линий вокруг каждой цифры в том количестве, которому соответствует её значение, и соединение этих линий между собой — таким образом, чтобы получился сплошной, непересекающийся контур (стена). Чтобы достичь этого результата, следуйте простым советам:

  • Начинайте игру с цифр «0». Вокруг них не может быть проведено ни одной линии (в том числе со стороны соседних цифр), и эти места можно сразу же отмечать крестиками (×).
  • После нулей переходите к цифрам с наибольшим значением — к тройкам. Постарайтесь определить, с каких именно трёх сторон они вероятнее всего должны быть окружены линиями, и отметьте их — как окончательные ходы, или как промежуточные (с использованием дуги).
  • Когда вокруг соседних цифр уже проведены все положенные линии, их можно соединять на этом участке в общий контур.

Также стоит отметить, что «Китайская стена» — игра, которая не терпит суеты и спешки. Решать эту головоломку нужно не спеша, тщательно продумывая каждый ход. В идеале, играть в неё нужно в тишине, в расслабляющей и приятной обстановке. Тогда вы получите от этой головоломки максимум удовольствия, и значительно повысите свои шансы на выигрыш!