Slitherlink

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Jogo de Slitherlink

Jogo de Slitherlink

O autor de muitos quebra-cabeças lógicos pertence à empresa japonesa Nikoli, e o jogo Slitherlink não é exceção. Após a sua publicação em 1989, ganhou popularidade no Japão e rapidamente se espalhou internacionalmente.

Hoje é jogado em todos os países civilizados, conhecendo esse quebra-cabeça tanto pelo nome original - Slitherlink (スリザーリンク), quanto pelos alternativos: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

As interpretações ocidentais do jogo não são muito diferentes do original: as regras básicas permanecem inalteradas. Nas diferentes versões, apenas o design e o tamanho do campo de jogo mudam.

Histórico do jogo

A era de ouro, ou melhor, a década de ouro dos quebra-cabeças lógicos digitais ocorreu na virada de 1980-1990, quando uma seção especial dedicada a eles apareceu na revista japonesa da editora Nikoli.

No início estava repleta de quebra-cabeças clássicos ocidentais e asiáticos, e depois novas ideias começaram a ser introduzidas - com a ajuda dos leitores da revista. Foi assim que muitos jogos famosos viram a luz, incluindo Slitherlink, que foi baseado em cartas de dois leitores: Yuki Todoroki (轟由紀) e Renin (れーにん, “Lenin” em japonês).

Combinando suas ideias, a equipe da Nikoli publicou a primeira e última versão do Slitherlink na edição 26 da revista Puzzle Communication Nikoli em junho de 1989. Tornou-se um dos cartões de visita da revista, pois até então o grande público não tinha visto tais quebra-cabeças impressos.

Vale a pena notar que a versão original do Slitherlink da carta de Ranin envolvia colocar pontos ao redor de um elemento de campo e especificar o número de arestas dentro dele. Não foi necessário fechar o círculo em torno de todos os números. E quando combinado com a versão de Yuki Todoroki, o jogo mudou, e passou a ser possível deixar quadrados vazios sem números - com a única solução correta. A partir desse momento, tornou-se obrigatório fechar as linhas, ou seja, relativamente falando, construir um muro sólido em torno dos números.

Como a maioria dos outros jogos de quebra-cabeça, Slitherlink foi portado para diversas plataformas digitais. A primeira versão foi Slither Link em 2000, lançada para o console portátil WonderSwan pela Bandai. Já em 2001, Slither Link, junto com jogos famosos como Sudoku e nonogramas, foi incluído na coleção Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle para Game Boy da Nintendo, e pouco depois foi lançado em cartuchos para o console Nintendo DS.

Em 2006, este jogo também foi incluído no Brain Buster Puzzle Pak de Nikoli e seis meses depois, em junho de 2007, foi lançado junto com outros jogos nos Estados Unidos.

Desde então, o Slitherlink, em constante mudança visual, tem sido publicado regularmente sob diferentes nomes em diversas plataformas: de computadores a dispositivos portáteis.

Como jogar Slitherlink

Como jogar Slitherlink

O quebra-cabeça Slitherlink ainda é publicado impresso (em jornais e revistas), mas a maioria dos jogadores o conhece através de versões digitais. Se antes era necessário baixar e instalar um aplicativo para iniciar, hoje o jogo roda em qualquer navegador.

As regras do quebra-cabeça são bastante simples, podem ser compreendidas intuitivamente mesmo sem ler a descrição. O campo de jogo, que pode ter diferentes tamanhos e proporções dependendo da versão do jogo, é convencionalmente dividido em quadrados por pontos. Dentro de alguns quadrados há números de “0” a “3”.

A denominação de um número indica o número de linhas verticais/horizontais que precisam ser desenhadas ao seu redor. Conseqüentemente, nenhuma linha deve ser traçada em torno de “0” e “3” deve ser circundado por eles em três lados.

O objetivo do jogo é desenhar todas as linhas de forma a construir uma parede sólida em torno dos números. Em algumas variações do jogo, são utilizadas figuras poligonais, flocos de neve, mosaicos Penrose, Laves e Altair em vez de quadrados. Mas neste caso consideraremos a versão clássica de 1989 com células quadradas - a mais famosa e difundida no momento.

Regras gerais

No quebra-cabeça Slitherlink, você precisa usar o método de eliminação para vencer. Por exemplo, se os números “0” e “3” estiverem localizados um ao lado do outro no campo de jogo, desenhar linhas ao redor deles torna-se óbvio. Não pode haver linhas no lado zero, o que significa que o três está rodeado por elas nos três lados restantes. Opções semelhantes se aplicam a outras combinações de números adjacentes.

Após a formação do contorno primário, que é formado pelo desenho de linhas não contestadas, você pode começar a usar a próxima regra. Segundo ele, o contorno deve ser contínuo, com arestas que não se cruzam. Ou seja, o fragmento resultante deve sempre continuar em apenas uma direção - ao longo do caminho mais curto (em linha reta).

Para simplificar a jogabilidade, além das linhas, você pode usar cruzes (×). Eles são colocados nos lados dos números dos quais as linhas provavelmente não serão desenhadas. Outra designação útil é um arco colocado entre duas linhas adjacentes. Isso significa que apenas um deles pode ser preenchido.

Como resolver o quebra-cabeça

O objetivo final do jogo Slitherlink é colocar linhas ao redor de cada número na quantidade correspondente ao seu valor e conectar essas linhas entre si para obter um contorno (parede) contínuo e sem interseção. Para alcançar esse resultado, siga estas dicas simples:

  • Comece o jogo com os números “0”. Nenhuma linha pode ser traçada ao redor deles (inclusive a partir de números adjacentes), e esses locais podem ser imediatamente marcados com cruzes (×).
  • Depois dos zeros, passe para os números com maior valor – três. Tente determinar em quais três lados eles têm maior probabilidade de serem cercados por linhas e marque-os como movimentos finais ou intermediários (usando um “arco”).
  • Quando todas as linhas já tiverem sido desenhadas em torno dos números adjacentes, elas poderão ser conectadas nesta área em um contorno comum.

Vale ressaltar também que Slitherlink é um jogo que não tolera barulho e pressa. Você precisa resolver esse quebra-cabeça lentamente, pensando cuidadosamente em cada movimento. O ideal é que seja tocado em silêncio, num ambiente relaxante e agradável. Então você aproveitará ao máximo esse quebra-cabeça e aumentará significativamente suas chances de ganhar!