O autor de muitos quebra-cabeças lógicos pertence à empresa japonesa Nikoli, e o jogo Slitherlink não é exceção. Após a sua publicação em 1989, ganhou popularidade no Japão e rapidamente se espalhou internacionalmente.
Hoje é jogado em todos os países civilizados, conhecendo esse quebra-cabeça tanto pelo nome original - Slitherlink (スリザーリンク), quanto pelos alternativos: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.
As interpretações ocidentais do jogo não são muito diferentes do original: as regras básicas permanecem inalteradas. Nas diferentes versões, apenas o design e o tamanho do campo de jogo mudam.
Histórico do jogo
A era de ouro, ou melhor, a década de ouro dos quebra-cabeças lógicos digitais ocorreu na virada de 1980-1990, quando uma seção especial dedicada a eles apareceu na revista japonesa da editora Nikoli.
No início estava repleta de quebra-cabeças clássicos ocidentais e asiáticos, e depois novas ideias começaram a ser introduzidas - com a ajuda dos leitores da revista. Foi assim que muitos jogos famosos viram a luz, incluindo Slitherlink, que foi baseado em cartas de dois leitores: Yuki Todoroki (轟由紀) e Renin (れーにん, “Lenin” em japonês).
Combinando suas ideias, a equipe da Nikoli publicou a primeira e última versão do Slitherlink na edição 26 da revista Puzzle Communication Nikoli em junho de 1989. Tornou-se um dos cartões de visita da revista, pois até então o grande público não tinha visto tais quebra-cabeças impressos.
Vale a pena notar que a versão original do Slitherlink da carta de Ranin envolvia colocar pontos ao redor de um elemento de campo e especificar o número de arestas dentro dele. Não foi necessário fechar o círculo em torno de todos os números. E quando combinado com a versão de Yuki Todoroki, o jogo mudou, e passou a ser possível deixar quadrados vazios sem números - com a única solução correta. A partir desse momento, tornou-se obrigatório fechar as linhas, ou seja, relativamente falando, construir um muro sólido em torno dos números.
Como a maioria dos outros jogos de quebra-cabeça, Slitherlink foi portado para diversas plataformas digitais. A primeira versão foi Slither Link em 2000, lançada para o console portátil WonderSwan pela Bandai. Já em 2001, Slither Link, junto com jogos famosos como Sudoku e nonogramas, foi incluído na coleção Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle para Game Boy da Nintendo, e pouco depois foi lançado em cartuchos para o console Nintendo DS.
Em 2006, este jogo também foi incluído no Brain Buster Puzzle Pak de Nikoli e seis meses depois, em junho de 2007, foi lançado junto com outros jogos nos Estados Unidos.
Desde então, o Slitherlink, em constante mudança visual, tem sido publicado regularmente sob diferentes nomes em diversas plataformas: de computadores a dispositivos portáteis.