Wielokropka

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Wielokropka

Gra Wielokropka

Autor wielu zagadek logicznych należy do japońskiej firmy Nikoli i gra Slitherlink nie jest tu wyjątkiem. Po publikacji w 1989 roku zyskała popularność w Japonii i szybko rozprzestrzeniła się na arenie międzynarodowej.

Dziś gra się w nią we wszystkich cywilizowanych krajach, znając tę ​​łamigłówkę zarówno pod jej pierwotną nazwą - Slitherlink (スリザーリンク), jak i alternatywną: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Zachodnie interpretacje gry nie różnią się zbytnio od oryginału: podstawowe zasady pozostają niezmienione. W różnych wersjach zmienia się tylko projekt i rozmiar pola gry.

Historia gier

Złoty wiek, a raczej złota dekada cyfrowych łamigłówek logicznych przypadła na przełom lat 1980-1990, kiedy w japońskim magazynie wydawnictwa Nikoli pojawił się specjalny dział im poświęcony.

Na początku wypełniono go klasycznymi łamigłówkami zachodnimi i azjatyckimi, a potem zaczęto wprowadzać nowe pomysły - przy pomocy czytelników magazynu. Tak ujrzało światło dzienne wiele znanych gier, w tym Slitherlink, który powstał na podstawie listów dwóch czytelników: Yuki Todoroki (轟由紀) i Renina (れーにん, po japońsku „Lenin”).

Łącząc swoje pomysły, zespół Nikoli opublikował pierwszą i ostateczną wersję Slitherlinka w 26. numerze magazynu Puzzle Communication Nikoli w czerwcu 1989 roku. Stała się jedną z wizytówek magazynu, ponieważ do tego czasu opinia publiczna nie widziała takich łamigłówek w formie drukowanej.

Warto zaznaczyć, że pierwotna wersja Slitherlinka z listu Ranina polegała na umieszczeniu punktów wokół elementu pola i określeniu liczby znajdujących się w nim krawędzi. Nie było potrzeby zamykania pierścienia wokół wszystkich liczb. A w połączeniu z wersją Yuki Todoroki gra uległa zmianie i możliwe stało się pozostawienie pustych kwadratów bez liczb - z jedynym poprawnym rozwiązaniem. Od tego momentu obowiązkowe stało się zamykanie granic, czyli, mówiąc relatywnie, budowanie solidnego muru wokół liczb.

Podobnie jak większość innych gier logicznych, Slitherlink został przeniesiony na różne platformy cyfrowe. Pierwszą wersją był Slither Link z 2000 roku, wydany na przenośną konsolę WonderSwan przez firmę Bandai. Już w 2001 roku Slither Link, wraz z tak znanymi grami jak Sudoku i nonogramy, znalazł się w kolekcji Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy od Nintendo, a nieco później został wydany na kartridżach dla konsoli Nintendo DS.

W 2006 roku ta gra znalazła się także w pakiecie Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak, a sześć miesięcy później, w czerwcu 2007 roku, została wydana wraz z innymi grami w Stanach Zjednoczonych.

Od tego czasu Slitherlink, podlegający ciągłym zmianom wizualnym, jest regularnie publikowany pod różnymi nazwami na różnych platformach: od komputerów po przenośne gadżety.

Jak grać w Wielokropka

Jak grać w Wielokropka

Łamigłówka Slitherlink jest nadal publikowana drukiem (w gazetach i magazynach), ale większość graczy zna ją z wersji cyfrowych. Jeśli wcześniej do uruchomienia trzeba było pobrać i zainstalować aplikację, dziś gra działa w dowolnej przeglądarce.

Zasady układanki są dość proste, można je intuicyjnie zrozumieć nawet bez czytania opisu. Pole gry, które w zależności od wersji gry może mieć różne rozmiary i proporcje, jest umownie podzielone na kwadraty za pomocą kropek. Wewnątrz niektórych kwadratów znajdują się cyfry od „0” do „3”.

Nominał liczby wskazuje liczbę pionowych/poziomych linii, które należy wokół niej narysować. W związku z tym nie należy rysować ani jednej linii wokół „0”, a „3” powinno być otoczone nimi z trzech stron.

Celem gry jest narysowanie wszystkich linii w taki sposób, aby wokół liczb zbudować solidną ścianę. W niektórych odmianach gry zamiast kwadratów używane są wielokątne figury, płatki śniegu, mozaiki Penrose'a, Lavesa i Altaira. Ale w tym przypadku rozważymy klasyczną wersję z 1989 roku z kwadratowymi komórkami - obecnie najbardziej znaną i rozpowszechnioną.

Zasady ogólne

W zagadce Slitherlink, aby wygrać, musisz zastosować metodę eliminacji. Na przykład, jeśli cyfry „0” i „3” znajdują się obok siebie na boisku, narysowanie wokół nich linii staje się oczywiste. Po stronie zerowej nie może być linii, co oznacza, że ​​trójka jest nimi otoczona z pozostałych trzech stron. Podobne opcje dotyczą innych kombinacji sąsiadujących liczb.

Po utworzeniu głównego konturu, który tworzy się poprzez narysowanie niekwestionowanych linii, możesz zacząć stosować następną regułę. Zgodnie z nią kontur musi być ciągły, z nieprzecinającymi się krawędziami. Oznacza to, że powstały fragment należy zawsze kontynuować tylko w jednym kierunku - wzdłuż najkrótszej ścieżki (w linii prostej).

Aby uprościć rozgrywkę, oprócz linii możesz używać krzyżyków (×). Umieszcza się je po tych stronach liczb, z których najprawdopodobniej nie zostaną narysowane linie. Innym przydatnym oznaczeniem jest łuk, który jest umieszczony pomiędzy dwiema sąsiadującymi liniami. Oznacza to, że można wypełnić tylko jeden z nich.

Jak rozwiązać zagadkę

Ostatecznym celem gry Slitherlink jest umieszczenie linii wokół każdej liczby w ilości odpowiadającej jej wartości i połączenie tych linii ze sobą w taki sposób, aby uzyskać ciągły, nieprzecinający się kontur (ścianę). Aby osiągnąć ten wynik, postępuj zgodnie z tymi prostymi wskazówkami:

  • Rozpocznij grę z liczbami „0”. Nie można wokół nich rysować żadnych linii (także od sąsiednich numerów), a miejsca te można od razu zaznaczyć krzyżykami (×).
  • Po zerach przejdź do liczb o największej wartości – trójek. Spróbuj określić, z których trzech stron najprawdopodobniej będą one otoczone liniami, i oznacz je jako ruchy końcowe lub pośrednie (używając „łuku”).
  • Gdy wszystkie linie zostaną już narysowane wokół sąsiednich liczb, można je połączyć w tym obszarze we wspólny kontur.

Warto również zaznaczyć, że Slitherlink to gra, która nie toleruje zamieszania i pośpiechu. Musisz powoli rozwiązywać tę zagadkę, dokładnie przemyślając każdy ruch. Idealnie byłoby grać w ciszy, w relaksującym i przyjemnym otoczeniu. Wtedy maksymalnie wykorzystasz tę łamigłówkę i znacząco zwiększysz swoje szanse na wygraną!