Slitherlink

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Slitherlink

Slitherlink

Forfatteren av mange logiske gåter tilhører det japanske selskapet Nikoli, og spillet Slitherlink er intet unntak. Etter utgivelsen i 1989, ble den populær i Japan og spredte seg raskt internasjonalt.

I dag spilles det i alle siviliserte land, og kjenner dette puslespillet både ved det opprinnelige navnet - Slitherlink (スリザーリンク), og av alternative: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Vestlige tolkninger av spillet er ikke mye forskjellig fra originalen: de grunnleggende reglene forblir uendret. I forskjellige versjoner er det bare design og størrelse på spillefeltet som endres.

Spillhistorikk

Gullalderen, eller rettere sagt, det gylne tiåret med logiske digitale gåter skjedde ved årsskiftet 1980-1990, da en spesiell seksjon dedikert til dem dukket opp i det japanske magasinet fra forlaget Nikoli.

Først var det fylt med klassiske vestlige og asiatiske gåter, og så begynte nye ideer å bli introdusert – med hjelp fra magasinets lesere. Dette er hvordan mange kjente spill så lyset, inkludert Slitherlink, som var basert på brev fra to lesere: Yuki Todoroki (轟由紀) og Renin (れーにん, "Lenin" på japansk).

I kombinasjon med ideene sine publiserte Nikoli-staben den første og siste versjonen av Slitherlink i utgave 26 av magasinet Puzzle Communication Nikoli i juni 1989. Det ble et av visittkortene til bladet, for til da hadde ikke allmennheten sett slike gåter i trykt form.

Det er verdt å merke seg at den originale versjonen av Slitherlink fra Ranins brev innebar å plassere punkter rundt et feltelement og spesifisere antall kanter inne i det. Det var ikke nødvendig å lukke ringen rundt alle tallene. Og når det ble kombinert med versjonen fra Yuki Todoroki, ble spillet endret, og det ble mulig å forlate tomme ruter uten tall – med den eneste riktige løsningen. Fra det øyeblikket ble det obligatorisk å stenge linjene, det vil si relativt sett å bygge en solid mur rundt tallene.

Som de fleste andre puslespill, har Slitherlink blitt overført til forskjellige digitale plattformer. Den første versjonen var Slither Link i 2000, utgitt for WonderSwan håndholdte konsoll av Bandai. Allerede i 2001 ble Slither Link, sammen med så kjente spill som Sudoku og nonograms, inkludert i samlingen Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy fra Nintendo, og litt senere ble den utgitt på kassetter for Nintendo DS-konsollen.

I 2006 ble dette spillet også inkludert i Nikolis Brain Buster Puzzle Pak, og seks måneder senere, i juni 2007, ble det utgitt sammen med andre spill i USA.

Siden den gang har Slitherlink, som stadig gjennomgår visuelle endringer, blitt publisert jevnlig under forskjellige navn på en rekke plattformer: fra datamaskiner til bærbare dingser.

Hvordan spille Slitherlink

Hvordan spille Slitherlink

Slitherlink-puslespillet publiseres fortsatt på trykk (i aviser og magasiner), men flertallet av spillerne er kjent med det fra digitale versjoner. Hvis du tidligere måtte laste ned og installere en applikasjon for å starte, kjører spillet i dag i hvilken som helst nettleser.

Reglene for puslespillet er ganske enkle, de kan forstås intuitivt selv uten å lese beskrivelsen. Spillefeltet, som kan ha forskjellige størrelser og proporsjoner, avhengig av versjonen av spillet, er konvensjonelt delt inn i firkanter med prikker. Inne i noen ruter er det tall fra "0" til "3".

Betegnelsen til et tall indikerer antall vertikale/horisontale linjer som må tegnes rundt det. Følgelig skal ikke en eneste linje tegnes rundt "0", og "3" skal være omgitt av dem på tre sider.

Målet med spillet er å tegne alle linjene på en slik måte at man bygger en solid vegg rundt tallene. I noen varianter av spillet brukes polygonale figurer, snøflak, Penrose, Laves og Altair-mosaikker i stedet for firkanter. Men i dette tilfellet vil vi vurdere den klassiske versjonen av 1989 med firkantede celler - den mest kjente og utbredte for øyeblikket.

Generelle regler

I Slitherlink-puslespillet må du bruke elimineringsmetoden for å vinne. For eksempel, hvis tallene "0" og "3" er plassert ved siden av hverandre på spillefeltet, blir det tydelig å tegne linjer rundt dem. Det kan ikke være linjer på nullsiden, noe som betyr at de tre er omgitt av dem på de resterende tre sidene. Lignende alternativer gjelder for andre kombinasjoner av tilstøtende tall.

Etter dannelsen av den primære konturen, som dannes ved å tegne ubestridte linjer, kan du begynne å bruke neste regel. I henhold til den skal konturen være kontinuerlig, med ikke-skjærende kanter. Det vil si at det resulterende fragmentet alltid må fortsettes i bare én retning - langs den korteste veien (i en rett linje).

For å forenkle spillingen, i tillegg til linjer, kan du bruke kryss (×). De er plassert på de sidene av tallene som linjene mest sannsynlig ikke vil bli trukket fra. En annen nyttig betegnelse er en bue, som er plassert mellom to tilstøtende linjer. Det betyr at bare én av dem kan fylles.

Slik løser du gåten

Det endelige målet med Slitherlink-spillet er å plassere linjer rundt hvert tall i mengden som tilsvarer verdien, og koble disse linjene til hverandre slik at en kontinuerlig, ikke-skjærende kontur (vegg) oppnås. For å oppnå dette resultatet, følg disse enkle tipsene:

  • Start spillet med tallene "0". Ingen linjer kan tegnes rundt dem (inkludert fra tilstøtende tall), og disse stedene kan umiddelbart merkes med kryss (×).
  • Etter nullene går du videre til tallene med høyest verdi – treer. Prøv å finne ut på hvilke tre sider de mest sannsynlig er omgitt av linjer, og merk dem som siste trekk, eller som mellomliggende (ved å bruke en "bue").
  • Når alle linjene allerede er tegnet rundt tilstøtende tall, kan de kobles sammen i dette området til en felles disposisjon.

Det er også verdt å merke seg at Slitherlink er et spill som ikke tåler oppstyr og hastverk. Du må løse dette puslespillet sakte, tenke nøye gjennom hvert trekk. Ideelt sett bør den spilles i stillhet, i et avslappende og hyggelig miljø. Da vil du få mest mulig ut av dette puslespillet og øke vinnersjansene dine betraktelig!