Slitherlink

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Slitherlink

Permainan Slitherlink

Pengarang banyak teka-teki logik adalah milik syarikat Jepun Nikoli, dan permainan Slitherlink tidak terkecuali. Selepas penerbitannya pada tahun 1989, ia mendapat populariti di Jepun dan dengan cepat merebak ke peringkat antarabangsa.

Hari ini ia dimainkan di semua negara bertamadun, mengetahui teka-teki ini dengan nama asalnya - Slitherlink (スリザーリンク), dan oleh yang alternatif: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Tafsiran Barat permainan ini tidak jauh berbeza daripada yang asal: peraturan asas kekal tidak berubah. Dalam versi yang berbeza, hanya reka bentuk dan saiz padang permainan berubah.

Sejarah permainan

Zaman keemasan, atau lebih tepatnya, dekad keemasan teka-teki digital logik berlaku pada permulaan 1980-1990, apabila bahagian khas yang didedikasikan untuk mereka muncul dalam majalah Jepun dari rumah penerbitan Nikoli.

Pada mulanya ia dipenuhi dengan teka-teki klasik Barat dan Asia, dan kemudian idea baharu mula diperkenalkan - dengan bantuan pembaca majalah itu. Ini ialah berapa banyak permainan terkenal yang melihat cahaya, termasuk Slitherlink, yang berdasarkan surat daripada dua pembaca: Yuki Todoroki (轟由紀) dan Renin (れーにん, “Lenin” dalam bahasa Jepun).

Menggabungkan idea mereka, kakitangan Nikoli menerbitkan versi pertama dan terakhir Slitherlink dalam isu 26 majalah Puzzle Communication Nikoli pada Jun 1989. Ia menjadi salah satu kad panggilan majalah itu, kerana sehingga itu orang ramai tidak melihat teka-teki sedemikian dalam bentuk bercetak.

Perlu diperhatikan bahawa versi asal Slitherlink daripada surat Ranin melibatkan meletakkan titik di sekeliling elemen medan dan menyatakan bilangan tepi di dalamnya. Ia tidak perlu menutup cincin di sekeliling semua nombor. Dan apabila digabungkan dengan versi dari Yuki Todoroki, permainan telah diubah, dan ia menjadi mungkin untuk meninggalkan petak kosong tanpa nombor - dengan satu-satunya penyelesaian yang betul. Mulai saat itu, menjadi wajib untuk menutup garisan, iaitu, secara relatifnya, untuk membina dinding yang kukuh di sekeliling nombor.

Seperti kebanyakan permainan teka-teki yang lain, Slitherlink telah dialihkan ke pelbagai platform digital. Versi pertama ialah Slither Link pada tahun 2000, dikeluarkan untuk konsol pegang tangan WonderSwan oleh Bandai. Sudah pada tahun 2001, Slither Link, bersama-sama dengan permainan terkenal seperti Sudoku dan nonograms, telah dimasukkan ke dalam koleksi Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy daripada Nintendo, dan tidak lama kemudian ia dikeluarkan pada kartrij untuk konsol Nintendo DS.

Pada tahun 2006, permainan ini turut disertakan dalam Brain Buster Puzzle Pak Nikoli, dan enam bulan kemudian, pada Jun 2007, ia telah dikeluarkan bersama-sama dengan permainan lain di Amerika Syarikat.

Sejak itu, Slitherlink, yang sentiasa mengalami perubahan visual, telah kerap diterbitkan di bawah nama yang berbeza pada pelbagai platform: daripada komputer kepada alat mudah alih.

Cara bermain Slitherlink

Cara bermain Slitherlink

Teka-teki Slitherlink masih diterbitkan dalam bentuk cetakan (dalam akhbar dan majalah), tetapi majoriti pemain sudah biasa dengannya daripada versi digital. Jika sebelum ini anda perlu memuat turun dan memasang aplikasi untuk dilancarkan, hari ini permainan berjalan dalam mana-mana penyemak imbas.

Peraturan teka-teki agak mudah, ia boleh difahami secara intuitif walaupun tanpa membaca huraian. Padang permainan, yang boleh mempunyai saiz dan perkadaran yang berbeza, bergantung pada versi permainan, secara konvensional dibahagikan kepada segi empat sama dengan titik. Di dalam beberapa petak terdapat nombor dari "0" hingga "3".

Denominasi nombor menunjukkan bilangan garis menegak/mendatar yang perlu dilukis di sekelilingnya. Sehubungan itu, tiada satu garisan pun harus dilukis di sekitar “0”, dan “3” harus dikelilingi oleh garis tersebut pada tiga sisi.

Matlamat permainan ini adalah untuk melukis semua garisan sedemikian rupa untuk membina dinding yang kukuh di sekeliling nombor. Dalam beberapa variasi permainan, angka poligon, kepingan salji, Penrose, Laves dan mozek Altair digunakan dan bukannya segi empat sama. Tetapi dalam kes ini, kami akan mempertimbangkan versi klasik 1989 dengan sel persegi - yang paling terkenal dan meluas pada masa ini.

Peraturan am

Dalam teka-teki Slitherlink, anda perlu menggunakan kaedah penyingkiran untuk menang. Sebagai contoh, jika nombor "0" dan "3" terletak bersebelahan antara satu sama lain di padang permainan, garisan lukisan di sekelilingnya menjadi jelas. Tidak boleh ada garisan di bahagian sifar, yang bermaksud ketiga-tiganya dikelilingi oleh mereka pada tiga bahagian yang tinggal. Pilihan yang sama digunakan pada kombinasi nombor bersebelahan yang lain.

Selepas pembentukan kontur utama, yang dibentuk dengan melukis garisan yang tidak dipertandingkan, anda boleh mula menggunakan peraturan seterusnya. Menurutnya, kontur mestilah berterusan, dengan tepi yang tidak bersilang. Iaitu, serpihan yang terhasil mesti sentiasa diteruskan dalam satu arah sahaja - sepanjang laluan terpendek (dalam garis lurus).

Untuk memudahkan permainan, selain garisan, anda boleh menggunakan pangkah (×). Ia diletakkan pada sisi nombor yang mana garis kemungkinan besar tidak akan dilukis. Satu lagi sebutan berguna ialah arka, yang diletakkan di antara dua garisan bersebelahan. Ini bermakna hanya satu daripadanya boleh diisi.

Cara menyelesaikan teka-teki

Matlamat utama permainan Slitherlink adalah untuk meletakkan garisan di sekeliling setiap nombor dalam jumlah yang sepadan dengan nilainya, dan menyambungkan garisan ini antara satu sama lain supaya kontur (dinding) yang berterusan dan tidak bersilang diperolehi. Untuk mencapai hasil ini, ikuti petua mudah ini:

  • Mulakan permainan dengan nombor “0”. Tiada garisan boleh dilukis di sekelilingnya (termasuk daripada nombor bersebelahan), dan tempat ini boleh ditandakan dengan segera dengan pangkah (×).
  • Selepas sifar, teruskan ke nombor dengan nilai tertinggi—tiga. Cuba tentukan pada tiga sisi yang mana mereka paling berkemungkinan dikelilingi oleh garisan, dan tandainya sebagai gerakan terakhir atau sebagai perantaraan (menggunakan “arka”).
  • Apabila semua garisan telah dilukis di sekeliling nombor bersebelahan, ia boleh disambungkan di kawasan ini menjadi garis besar yang sama.

Perlu juga diperhatikan bahawa Slitherlink ialah permainan yang tidak bertolak ansur dengan kekecohan dan tergesa-gesa. Anda perlu menyelesaikan teka-teki ini perlahan-lahan, berfikir dengan teliti melalui setiap langkah. Sebaik-baiknya, ia harus dimainkan dalam senyap, dalam persekitaran yang santai dan menyenangkan. Kemudian anda akan mendapat yang terbaik daripada teka-teki ini dan meningkatkan peluang anda untuk menang dengan ketara!