Slitherlink

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра Slitherlink

Игра Slitherlink

Авторот на многу логички загатки припаѓа на јапонската компанија Николи, а играта Slitherlink не е исклучок. По објавувањето во 1989 година, се здоби со популарност во Јапонија и брзо се прошири на меѓународно ниво.

Денес се игра во сите цивилизирани земји, знаејќи ја оваа загатка и по неговото првобитно име - Slitherlink (スリザーリンク), и по алтернативните: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Западните толкувања на играта не се многу различни од оригиналните: основните правила остануваат непроменети. Во различни верзии, се менуваат само дизајнот и големината на полето за играње.

Историја на игри

Златното доба, или подобро кажано, златната деценија на логички дигитални загатки се случи на преминот од 1980 до 1990 година, кога посебен дел посветен на нив се појави во јапонското списание од издавачката куќа Николи.

Најпрво беше исполнет со класични западни и азиски загатки, а потоа почнаа да се воведуваат нови идеи - со помош на читателите на списанието. Еве како многу познати игри го здогледаа светлото, вклучително и Slitherlink, која беше заснована на писма од двајца читатели: Јуки Тодороки (轟由紀) и Ренин (れーにん, „Ленин“ на јапонски).

Комбинирајќи ги нивните идеи, вработените во Николи ја објавија првата и последна верзија на Slitherlink во број 26 на списанието Puzzle Communication Николи во јуни 1989 година. Стана една од визит-картите на списанието, бидејќи дотогаш пошироката јавност немаше видено такви загатки во печатена форма.

Вреди да се напомене дека оригиналната верзија на Slitherlink од писмото на Ранин вклучуваше поставување точки околу елементот на полето и одредување на бројот на рабовите во него. Не беше неопходно да се затвори прстенот околу сите броеви. И кога се комбинираше со верзијата од Јуки Тодороки, играта беше променета и стана возможно да се остават празни квадрати без бројки - со единственото точно решение. Од тој момент, стана задолжително затворање на линиите, односно, релативно кажано, изградба на цврст ѕид околу бројките.

Како и повеќето други игри со загатки, Slitherlink е пренесен на различни дигитални платформи. Првата верзија беше Slither Link во 2000 година, објавена за рачната конзола WonderSwan од Bandai. Веќе во 2001 година, Slither Link, заедно со такви познати игри како Судоку и нонограми, беше вклучена во колекцијата Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle за Game Boy од Nintendo, а малку подоцна беше објавена на касети за конзолата Nintendo DS.

Во 2006 година, оваа игра беше вклучена и во Brain Buster Puzzle Pak на Николи, а шест месеци подоцна, во јуни 2007 година, беше објавена заедно со други игри во САД.

Оттогаш, Slitherlink, кој постојано претрпува визуелни промени, редовно се објавува под различни имиња на различни платформи: од компјутери до преносни гаџети.

Како се игра Slitherlink

Како се игра Slitherlink

Сложувалката Slitherlink сè уште се објавува во печатена форма (во весници и списанија), но повеќето играчи се запознаени со неа од дигиталните верзии. Ако претходно требаше да преземете и инсталирате апликација за стартување, денес играта работи во кој било прелистувач.

Правилата на сложувалката се прилично едноставни, тие можат интуитивно да се разберат дури и без да го прочитате описот. Полето за играње, кое може да има различни големини и пропорции, во зависност од верзијата на играта, е конвенционално поделено на квадрати со точки. Внатре во некои квадрати има броеви од „0“ до „3“.

Дономинацијата на број го означува бројот на вертикални/хоризонтални линии што треба да се нацртаат околу него. Според тоа, не треба да се повлече ниту една линија околу „0“, а „3“ треба да биде опкружена со нив од три страни.

Целта на играта е да ги нацрта сите линии на таков начин што ќе изгради цврст ѕид околу броевите. Во некои варијации на играта, наместо квадрати се користат полигонални фигури, снегулки, мозаици Penrose, Laves и Altair. Но, во овој случај, ќе ја разгледаме класичната верзија од 1989 година со квадратни ќелии - најпознатата и најраспространета во моментот.

Општи правила

Во сложувалката Slitherlink, треба да го користите методот на елиминација за да победите. На пример, ако броевите „0“ и „3“ се наоѓаат еден до друг на полето за играње, цртањето линии околу нив станува очигледно. Не може да има линии на нултата страна, што значи дека трите се опкружени со нив на преостанатите три страни. Слични опции важат и за други комбинации на соседни броеви.

По формирањето на примарната контура, која се формира со цртање неспорни линии, можете да започнете да го користите следното правило. Според него, контурата мора да биде континуирана, со рабови што не се сечат. Односно, добиениот фрагмент секогаш мора да се продолжи само во една насока - по најкратката патека (во права линија).

За да ја поедноставите играта, покрај линиите, можете да користите и крстови (×). Тие се поставени на оние страни на броевите од кои, најверојатно, нема да се извлечат линиите. Друга корисна ознака е лак, кој е поставен помеѓу две соседни линии. Тоа значи дека само еден од нив може да се пополни.

Како да ја решите загатката

Крајната цел на играта Slitherlink е да се постават линии околу секој број во износ што одговара на неговата вредност и да се поврзат овие линии една со друга така што ќе се добие континуирана, непресечна контура (ѕид). За да го постигнете овој резултат, следете ги овие едноставни совети:

  • Започнете ја играта со броевите „0“. Не може да се повлечат линии околу нив (вклучително и од соседните броеви), а овие места може веднаш да се означат со крстови (×).
  • По нулите, преминете на броевите со најголема вредност - три. Обидете се да одредите од кои три страни најверојатно ќе бидат опкружени со линии и означете ги како конечни потези или како средни (со помош на „лак“).
  • Кога сите линии се веќе нацртани околу соседните броеви, тие може да се поврзат во оваа област во заеднички преглед.

Исто така, вреди да се напомене дека Slitherlink е игра која не толерира гужва и брзање. Треба да ја решавате оваа загатка полека, внимателно размислувајќи за секој потег. Идеално, треба да се игра во тишина, во релаксирачка и пријатна средина. Тогаш ќе го извлечете максимумот од оваа загатка и значително ќе ги зголемите вашите шанси за победа!