Slitherlink

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Slitherlink“ žaidimas

„Slitherlink“ žaidimas

Daugelio loginių galvosūkių autorius priklauso Japonijos įmonei Nikoli, o žaidimas Slitherlink nėra išimtis. Po paskelbimo 1989 m. jis išpopuliarėjo Japonijoje ir greitai išplito tarptautiniu mastu.

Šiandien jis žaidžiamas visose civilizuotose šalyse, pažįstant šį galvosūkį ir originaliu pavadinimu – Slitherlink (スリザーリンク), ir alternatyviais: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Vakarietiškos žaidimo interpretacijos nedaug skiriasi nuo originalo: pagrindinės taisyklės nesikeičia. Skirtingose ​​versijose keičiasi tik žaidimo lauko dizainas ir dydis.

Žaidimų istorija

Aukso amžius, tiksliau, auksinis loginių skaitmeninių galvosūkių dešimtmetis, įvyko 1980–1990 m. sandūroje, kai japoniškame žurnale iš leidyklos Nikoli pasirodė speciali jiems skirta skiltis.

Iš pradžių jis buvo užpildytas klasikiniais Vakarų ir Azijos galvosūkiais, o vėliau, padedant žurnalo skaitytojams, buvo pradėtos diegti naujos idėjos. Taip išvydo šviesą daugelis žinomų žaidimų, įskaitant „Slitherlink“, kuris buvo pagrįstas dviejų skaitytojų: Yuki Todoroki (轟由紀) ir Renino (れーにん, japonų k. „Leninas“) laiškais.

Sujungę savo idėjas, Nikoli darbuotojai 1989 m. birželio mėn. žurnalo Puzzle Communication Nikoli 26 numeryje paskelbė pirmąją ir paskutinę Slitherlink versiją. Tai tapo viena iš žurnalo vizitinių kortelių, nes iki tol plačioji visuomenė nebuvo mačiusi tokių galvosūkių spausdinta forma.

Verta pažymėti, kad pradinė Slitherlink versija iš Ranino laiško apėmė taškų išdėstymą aplink lauko elementą ir jo viduje esančių kraštų skaičiaus nurodymą. Nereikėjo uždaryti žiedo aplink visus skaičius. Sujungus su Yuki Todoroki versija, žaidimas buvo pakeistas ir atsirado galimybė palikti tuščius langelius be skaičių - su vieninteliu teisingu sprendimu. Nuo to momento tapo privaloma uždaryti eilutes, tai yra, santykinai tariant, aplink skaičius pastatyti tvirtą sieną.

Kaip ir dauguma kitų galvosūkių žaidimų, „Slitherlink“ buvo perkeltas į įvairias skaitmenines platformas. Pirmoji versija buvo Slither Link 2000 m., kurią WonderSwan delninei konsolei išleido Bandai. Jau 2001 m. „Slither Link“ kartu su tokiais garsiais žaidimais kaip „Sudoku“ ir „nonograms“ buvo įtraukta į „Nintendo“ kolekciją „Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy“, o kiek vėliau buvo išleista „Nintendo DS“ konsolei skirtose kasetėse.

2006 m. šis žaidimas taip pat buvo įtrauktas į Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak, o po šešių mėnesių, 2007 m. birželį, jis buvo išleistas kartu su kitais žaidimais Jungtinėse Valstijose.

Nuo to laiko „Slitherlink“, kuri nuolat keičiasi vizualiai, buvo reguliariai skelbiama įvairiais pavadinimais įvairiose platformose: nuo kompiuterių iki nešiojamų įtaisų.

Kaip žaisti „Slitherlink“

Kaip žaisti „Slitherlink“

Slitherlink galvosūkis vis dar publikuojamas spaudoje (laikraščiuose ir žurnaluose), tačiau dauguma žaidėjų yra susipažinę su juo iš skaitmeninių versijų. Jei anksčiau reikėjo atsisiųsti ir įdiegti programą, kad paleistumėte, šiandien žaidimas veikia bet kurioje naršyklėje.

Dėlionės taisyklės gana paprastos, jas galima intuityviai suprasti net neperskaičius aprašymo. Žaidimo laukas, kuris gali būti skirtingų dydžių ir proporcijų, priklausomai nuo žaidimo versijos, paprastai yra padalintas į kvadratus taškais. Kai kurių kvadratų viduje yra skaičiai nuo „0“ iki „3“.

Skaičiaus pavadinimas nurodo vertikalių / horizontalių linijų, kurias reikia nubrėžti aplink jį, skaičių. Atitinkamai, aplink „0“ neturėtų būti nubrėžta nė viena linija, o „3“ turi būti apjuosta iš trijų pusių.

Žaidimo tikslas yra nubrėžti visas linijas taip, kad aplink skaičius būtų pastatyta tvirta siena. Kai kuriuose žaidimo variantuose vietoj kvadratų naudojamos daugiakampės figūrėlės, snaigės, Penrose, Laves ir Altairo mozaikos. Tačiau šiuo atveju svarstysime klasikinę 1989 m. versiją su kvadratinėmis ląstelėmis – šiuo metu žinomiausią ir plačiausiai paplitusią.

Bendrosios taisyklės

Slitherlink galvosūkyje turite naudoti pašalinimo metodą, kad laimėtumėte. Pavyzdžiui, jei skaičiai „0“ ir „3“ yra žaidimo lauke vienas šalia kito, aplink juos nubrėžtos linijos tampa akivaizdžios. Nulinėje pusėje negali būti linijų, o tai reiškia, kad trys yra apsupti jomis likusiose trijose pusėse. Panašios parinktys taikomos ir kitiems gretimų skaičių deriniams.

Suformavę pirminį kontūrą, kuris formuojamas nubrėžiant neginčijamas linijas, galite pradėti naudoti kitą taisyklę. Pagal ją kontūras turi būti ištisinis, su nesikertančiomis briaunomis. Tai yra, gautas fragmentas visada turi būti tęsiamas tik viena kryptimi – trumpiausiu keliu (tiesia linija).

Norėdami supaprastinti žaidimo eigą, be linijų galite naudoti kryželius (×). Jie dedami tose skaičių pusėse, iš kurių linijos greičiausiai nebus nubrėžtos. Kitas naudingas žymėjimas yra lankas, kuris yra tarp dviejų gretimų linijų. Tai reiškia, kad galima užpildyti tik vieną iš jų.

Kaip išspręsti galvosūkį

Galutinis „Slitherlink“ žaidimo tikslas yra išdėstyti linijas aplink kiekvieną skaičių, atitinkantį jo vertę, ir sujungti šias linijas viena su kita, kad būtų gautas ištisinis, nesikertantis kontūras (siena). Norėdami pasiekti šį rezultatą, vadovaukitės šiais paprastais patarimais:

  • Pradėkite žaidimą su skaičiais „0“. Aplink juos negalima nubrėžti linijų (taip pat ir iš gretimų skaičių), o šias vietas galima iš karto pažymėti kryželiu (×).
  • Po nulių pereikite prie didžiausią reikšmę turinčių skaičių – trijų. Pabandykite nustatyti, iš kurių trijų pusių jie greičiausiai bus apsupti linijų, ir pažymėkite juos kaip paskutinius ėjimus arba kaip tarpinius (naudodami „lanką“).
  • Kai visos linijos jau nubrėžtos aplink gretimus skaičius, jas šioje srityje galima sujungti į bendrą kontūrą.

Taip pat verta paminėti, kad „Slitherlink“ yra žaidimas, kuris netoleruoja šurmulio ir skubėjimo. Šį galvosūkį turite išspręsti lėtai, atidžiai apgalvodami kiekvieną judesį. Idealiu atveju jis turėtų būti žaidžiamas tyloje, atpalaiduojančioje ir malonioje aplinkoje. Tada gausite visas šio galvosūkio galimybes ir žymiai padidinsite savo šansus laimėti!