Slitherlink

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Slitherlink

Permainan Slitherlink

Penulis banyak teka-teki logika adalah milik perusahaan Jepang Nikoli, dan permainan Slitherlink tidak terkecuali. Setelah diterbitkan pada tahun 1989, ia mendapatkan popularitas di Jepang dan dengan cepat menyebar secara internasional.

Sekarang ini dimainkan di semua negara beradab, mengetahui teka-teki ini baik dari nama aslinya - Slitherlink (スリザーリンク), dan dengan nama alternatif: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy. 

Interpretasi Barat terhadap permainan ini tidak jauh berbeda dari aslinya: aturan dasarnya tetap tidak berubah. Dalam versi yang berbeda, hanya desain dan ukuran lapangan bermain yang berubah.

Riwayat permainan

Zaman keemasan, atau lebih tepatnya, dekade emas teka-teki digital logis terjadi pada pergantian tahun 1980-1990, ketika bagian khusus yang didedikasikan untuk teka-teki tersebut muncul di majalah Jepang dari penerbit Nikoli.

Awalnya diisi dengan teka-teki klasik Barat dan Asia, dan kemudian ide-ide baru mulai diperkenalkan - dengan bantuan pembaca majalah. Ini adalah jumlah game terkenal yang dirilis, termasuk Slitherlink, yang didasarkan pada surat dari dua pembaca: Yuki Todoroki (轟由紀) dan Renin (れーにん, “Lenin” dalam bahasa Jepang).

Menggabungkan ide-ide mereka, staf Nikoli menerbitkan versi pertama dan terakhir Slitherlink dalam edisi 26 majalah Puzzle Communication Nikoli pada bulan Juni 1989. Menjadi salah satu kartu panggil majalah tersebut, karena hingga saat itu masyarakat umum belum pernah melihat teka-teki seperti itu dalam bentuk cetakan.

Perlu dicatat bahwa versi asli Slitherlink dari surat Ranin melibatkan penempatan titik di sekitar elemen bidang dan menentukan jumlah tepi di dalamnya. Tidak perlu menutup lingkaran di sekeliling semua nomor. Dan ketika dikombinasikan dengan versi dari Yuki Todoroki, permainannya berubah, dan menjadi mungkin untuk meninggalkan kotak kosong tanpa angka - dengan satu-satunya solusi yang tepat. Sejak saat itu, penutupan garis menjadi wajib, yaitu, secara relatif, membangun tembok kokoh di sekeliling angka-angka tersebut.

Seperti kebanyakan game puzzle lainnya, Slitherlink telah di-porting ke berbagai platform digital. Versi pertama adalah Slither Link pada tahun 2000, dirilis untuk konsol genggam WonderSwan oleh Bandai. Sudah pada tahun 2001, Slither Link, bersama dengan game terkenal seperti Sudoku dan nonogram, dimasukkan dalam koleksi Majalah Loppi Puzzle: Kangaeru Puzzle untuk Game Boy dari Nintendo, dan beberapa saat kemudian dirilis dalam bentuk kartrid untuk konsol Nintendo DS.

Pada tahun 2006, game ini juga dimasukkan ke dalam Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak, dan enam bulan kemudian, pada bulan Juni 2007, dirilis bersama dengan game lainnya di Amerika Serikat.

Sejak itu, Slitherlink, yang terus mengalami perubahan visual, diterbitkan secara rutin dengan nama berbeda di berbagai platform: dari komputer hingga gadget portabel.

Cara bermain Slitherlink

Cara bermain Slitherlink

Teka-teki Slitherlink masih diterbitkan dalam bentuk cetak (di surat kabar dan majalah), namun sebagian besar pemain sudah mengenalnya dari versi digital. Jika sebelumnya Anda harus mengunduh dan menginstal aplikasi untuk meluncurkannya, kini game tersebut berjalan di browser apa pun.

Aturan teka-teki ini cukup sederhana, dapat dipahami secara intuitif bahkan tanpa membaca deskripsinya. Lapangan bermain, yang dapat memiliki ukuran dan proporsi berbeda, bergantung pada versi permainannya, secara konvensional dibagi menjadi kotak demi titik. Di dalam beberapa kotak terdapat angka dari “0” hingga “3”.

Pecahan suatu angka menunjukkan jumlah garis vertikal/horizontal yang perlu ditarik mengelilinginya. Oleh karena itu, tidak ada satu garis pun yang boleh ditarik di sekitar “0”, dan “3” harus dikelilingi oleh garis tersebut pada ketiga sisinya.

Tujuan permainan ini adalah menggambar semua garis sedemikian rupa sehingga membangun tembok kokoh di sekeliling angka. Dalam beberapa variasi permainan, figur poligonal, kepingan salju, mosaik Penrose, Laves, dan Altair digunakan sebagai pengganti kotak. Namun dalam kasus ini, kami akan mempertimbangkan versi klasik tahun 1989 dengan sel persegi - yang paling terkenal dan tersebar luas saat ini.

Aturan umum

Dalam teka-teki Slitherlink, Anda perlu menggunakan metode eliminasi untuk menang. Misalnya, jika angka “0” dan “3” terletak bersebelahan di lapangan permainan, gambar garis di sekelilingnya menjadi jelas. Tidak boleh ada garis pada sisi nol, artinya ketiga sisi tersebut dikelilingi oleh garis pada tiga sisi sisanya. Opsi serupa berlaku untuk kombinasi angka lain yang berdekatan.

Setelah terbentuknya kontur primer, yang dibentuk dengan menggambar garis tak terbantahkan, Anda dapat mulai menggunakan aturan berikutnya. Menurutnya, kontur harus kontinu, dengan tepi yang tidak berpotongan. Artinya, fragmen yang dihasilkan harus selalu dilanjutkan hanya dalam satu arah - sepanjang jalur terpendek (dalam garis lurus).

Untuk menyederhanakan gameplay, selain garis, Anda dapat menggunakan tanda silang (×). Mereka ditempatkan pada sisi angka yang kemungkinan besar tidak akan ditarik garisnya. Sebutan lain yang berguna adalah busur, yang ditempatkan di antara dua garis yang berdekatan. Artinya hanya satu saja yang dapat diisi.

Cara memecahkan teka-teki

Tujuan akhir dari permainan Slitherlink adalah menempatkan garis-garis di sekeliling setiap angka dalam jumlah yang sesuai dengan nilainya, dan menghubungkan garis-garis ini satu sama lain sehingga diperoleh kontur (dinding) yang berkesinambungan dan tidak berpotongan. Untuk mencapai hasil ini, ikuti tips sederhana berikut:

  • Mulailah permainan dengan angka “0”. Tidak ada garis yang dapat dibuat di sekelilingnya (termasuk dari angka yang berdekatan), dan tempat tersebut dapat langsung ditandai dengan tanda silang (×).
  • Setelah angka nol, lanjutkan ke angka dengan nilai tertinggi—tiga. Coba tentukan tiga sisi mana yang kemungkinan besar dikelilingi oleh garis, dan tandai sebagai gerakan terakhir, atau sebagai gerakan perantara (menggunakan “busur”).
  • Ketika semua garis telah digambar di sekitar angka-angka yang berdekatan, garis-garis tersebut dapat dihubungkan di area ini menjadi garis luar yang sama.

Perlu dicatat juga bahwa Slitherlink adalah permainan yang tidak mentolerir keributan dan ketergesaan. Anda perlu memecahkan teka-teki ini secara perlahan, memikirkan setiap gerakan dengan cermat. Idealnya, permainan ini harus dimainkan dalam keheningan, dalam lingkungan yang santai dan menyenangkan. Maka Anda akan mendapatkan hasil maksimal dari teka-teki ini dan meningkatkan peluang Anda untuk menang secara signifikan!