Slitherlink

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Slitherlink

Igra Slitherlink

Autor mnogih logičkih zagonetki pripada japanskoj tvrtki Nikoli, a igra Slitherlink nije iznimka. Nakon objavljivanja 1989. stekao je popularnost u Japanu i brzo se proširio u inozemstvo.

Danas se igra u svim civiliziranim zemljama, poznajući ovu slagalicu i po izvornom nazivu - Slitherlink (スリザーリンク), i po alternativnim: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Zapadnjačka tumačenja igre ne razlikuju se puno od izvornika: osnovna pravila ostaju nepromijenjena. U različitim verzijama mijenja se samo dizajn i veličina polja za igru.

Povijest igre

Zlatno doba, odnosno zlatno desetljeće logičkih digitalnih zagonetki nastupilo je na prijelazu iz 1980. u 1990. godinu, kada se u japanskom časopisu izdavačke kuće Nikoli pojavio poseban dio posvećen njima.

Isprva je bio ispunjen klasičnim zapadnjačkim i azijskim zagonetkama, a onda su se počele uvoditi nove ideje - uz pomoć čitatelja časopisa. Tako su mnoge poznate igre ugledale svjetlo, uključujući Slitherlink, koja se temeljila na pismima dvojice čitatelja: Yuki Todoroki (轟由紀) i Renin (れーにん, "Lenjin" na japanskom).

Kombinirajući svoje ideje, osoblje Nikolija objavilo je prvu i konačnu verziju Slitherlinka u broju 26 časopisa Puzzle Communication Nikoli u lipnju 1989. Postala je jedna od posjetnica časopisa, jer do tada šira javnost nije vidjela takve zagonetke u tiskanom obliku.

Vrijedi napomenuti da je izvorna verzija Slitherlinka iz Raninova pisma uključivala postavljanje točaka oko elementa polja i određivanje broja rubova unutar njega. Nije bilo potrebno zatvoriti obruč oko svih brojeva. A u kombinaciji s verzijom iz Yukija Todorokija, igra je promijenjena i postalo je moguće ostaviti prazna polja bez brojeva - uz jedino ispravno rješenje. Od tog trenutka postalo je obavezno zatvoriti linije, odnosno, relativno rečeno, izgraditi čvrsti zid oko brojeva.

Kao i većina drugih puzzle igara, Slitherlink je prenesena na razne digitalne platforme. Prva verzija bila je Slither Link 2000. godine, koju je Bandai izdao za ručnu konzolu WonderSwan. Već 2001., Slither Link, zajedno s poznatim igrama kao što su Sudoku i nonograms, uključen je u kolekciju Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle za Game Boy iz Nintenda, a malo kasnije objavljen je na patronama za Nintendo DS konzolu.

2006. ova je igra također bila uključena u Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak, a šest mjeseci kasnije, u lipnju 2007., objavljena je zajedno s drugim igrama u Sjedinjenim Državama.

Od tada, Slitherlink, koji neprestano prolazi kroz vizualne promjene, redovito se objavljuje pod različitim imenima na raznim platformama: od računala do prijenosnih gadgeta.

Kako igrati Slitherlink

Kako igrati Slitherlink

Zagonetka Slitherlink još uvijek se objavljuje u tiskanom izdanju (u novinama i časopisima), ali je većina igrača upoznata s njom iz digitalnih verzija. Ako ste prije morali preuzeti i instalirati aplikaciju za pokretanje, danas igra radi u bilo kojem pregledniku.

Pravila slagalice prilično su jednostavna, mogu se intuitivno razumjeti čak i bez čitanja opisa. Polje za igru, koje može imati različite veličine i proporcije, ovisno o verziji igre, konvencionalno je podijeljeno na kvadrate točkama. Unutar nekih kvadratića nalaze se brojevi od “0” do “3”.

Denominacija broja označava broj okomitih/vodoravnih linija koje treba povući oko njega. U skladu s tim, oko “0” ne smije biti nacrtana nijedna linija, a “3” treba biti okružena njima s tri strane.

Cilj igre je nacrtati sve linije na takav način da se izgradi čvrsti zid oko brojeva. U nekim varijantama igre umjesto kvadrata koriste se poligonalne figure, snježne pahulje, Penrose, Laves i Altair mozaici. Ali u ovom ćemo slučaju razmotriti klasičnu verziju 1989. s kvadratnim ćelijama - najpoznatiju i najrasprostranjeniju u ovom trenutku.

Opća pravila

U slagalici Slitherlink trebate upotrijebiti metodu eliminacije da biste pobijedili. Na primjer, ako se brojevi "0" i "3" nalaze jedan pored drugog na polju za igru, crtanje linija oko njih postaje očito. Ne može biti linija na nultoj strani, što znači da je trojka okružena njima na preostale tri strane. Slične opcije vrijede i za druge kombinacije susjednih brojeva.

Nakon formiranja primarne konture, koja se formira crtanjem nespornih linija, možete početi koristiti sljedeće pravilo. Prema njemu, kontura mora biti kontinuirana, s rubovima koji se ne sijeku. Odnosno, rezultirajući fragment uvijek se mora nastaviti samo u jednom smjeru - duž najkraćeg puta (u ravnoj liniji).

Za pojednostavljenje igranja, osim linija, možete koristiti križiće (×). Postavljeni su na one strane brojeva s kojih se linije najvjerojatnije neće izvlačiti. Još jedna korisna oznaka je luk koji se nalazi između dvije susjedne linije. To znači da samo jedan od njih može biti popunjen.

Kako riješiti zagonetku

Krajnji cilj igre Slitherlink je postaviti linije oko svakog broja u količini koja odgovara njegovoj vrijednosti i povezati te linije jedne s drugima tako da se dobije kontinuirana kontura (zid) koja se ne siječe. Da biste postigli ovaj rezultat, slijedite ove jednostavne savjete:

  • Započnite igru ​​s brojevima “0”. Oko njih se ne mogu crtati crte (uključujući susjedne brojeve), a ta se mjesta mogu odmah označiti križićima (×).
  • Nakon nula prijeđite na brojeve s najvećom vrijednošću—trojke. Pokušajte odrediti s koje će tri strane najvjerojatnije biti okruženi linijama i označite ih kao završne poteze ili kao međupokrete (pomoću "luka").
  • Kada su sve linije već povučene oko susjednih brojeva, oni se u ovom području mogu povezati u zajednički obris.

Također je vrijedno napomenuti da je Slitherlink igra koja ne tolerira strku i žurbu. Morate polako riješiti ovu zagonetku, pažljivo razmišljajući o svakom potezu. Idealno bi bilo da se igra u tišini, u opuštajućem i ugodnom okruženju. Tada ćete izvući maksimum iz ove slagalice i značajno povećati svoje šanse za pobjedu!