סלית׳רלינק

הוסף לאתר מידע על מידע

משחקים אחרים

משחק סלית׳רלינק

משחק סלית׳רלינק

המחבר של חידות היגיון רבות שייך לחברה היפנית Nikoli, והמשחק Slitherlink אינו יוצא דופן. לאחר פרסומו ב-1989, הוא צבר פופולריות ביפן והתפשט במהירות בינלאומית.

היום הוא משוחק בכל המדינות המתורבתות, תוך שהוא מכיר את הפאזל הזה הן בשמו המקורי - Slitherlink (スリザーリンク), והן באלה החלופיות: גדרות, לולאה לולאה, טקגאקי, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

פרשנויות מערביות למשחק אינן שונות בהרבה מהמקור: הכללים הבסיסיים נותרים ללא שינוי. בגרסאות שונות, רק העיצוב והגודל של מגרש המשחקים משתנים.

היסטוריית משחקים

תור הזהב, או ליתר דיוק, עשור הזהב של הפאזלים הדיגיטליים הלוגיים התרחש בתחילת 1980-1990, כאשר מדור מיוחד שהוקדש להם הופיע במגזין היפני מבית ההוצאה לאור Nikoli.

בתחילה הוא התמלא בחידות מערביות ואסיאתיות קלאסיות, ולאחר מכן החלו להציג רעיונות חדשים - בעזרתם של קוראי המגזין. כך ראו באור רבים משחקים מפורסמים, כולל Slitherlink, שהתבסס על מכתבים של שני קוראים: יוקי טודורוקי (轟由紀) ורנין (れーにん, "לנין" ביפנית).

בשילוב הרעיונות שלהם, צוות Nikoli פרסם את הגרסה הראשונה והאחרונה של Slitherlink בגיליון 26 של מגזין Puzzle Communication Nikoli ביוני 1989. זה הפך לאחד מכרטיסי הביקור של המגזין, כי עד אז הציבור הרחב לא ראה פאזלים כאלה בצורה מודפסת.

ראוי לציין שהגרסה המקורית של Slitherlink מהמכתב של רנין כללה הצבת נקודות סביב אלמנט שדה וציון מספר הקצוות בתוכו. לא היה צורך לסגור את הטבעת סביב כל המספרים. ובשילוב עם הגרסה של Yuki Todoroki, המשחק שונה, וניתן היה להשאיר ריבועים ריקים ללא מספרים - עם הפתרון הנכון היחיד. מאותו רגע, חלה חובה לסגור את הקווים, כלומר, יחסית, לבנות חומה מוצקה מסביב למספרים.

כמו רוב משחקי הפאזל האחרים, Slitherlink הועבר לפלטפורמות דיגיטליות שונות. הגרסה הראשונה הייתה Slither Link בשנת 2000, שפורסמה עבור קונסולת כף היד WonderSwan על ידי Bandai. כבר בשנת 2001, Slither Link, יחד עם משחקים מפורסמים כמו סודוקו ונונוגרמים, נכלל באוסף Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy מ-Nintendo, וקצת מאוחר יותר הוא שוחרר על מחסניות עבור קונסולת Nintendo DS.

בשנת 2006, המשחק הזה נכלל גם ב-Brain Buster Puzzle Pak של Nikoli, ושישה חודשים לאחר מכן, ביוני 2007, הוא שוחרר יחד עם משחקים אחרים בארצות הברית.

מאז, Slitherlink, שעובר כל הזמן שינויים חזותיים, פורסם בקביעות תחת שמות שונים במגוון פלטפורמות: ממחשבים ועד גאדג'טים ניידים.

איך לשחק במשחק סלית׳רלינק

איך לשחק במשחק סלית׳רלינק

פאזל Slitherlink עדיין מתפרסם בדפוס (בעיתונים ומגזינים), אך רוב השחקנים מכירים אותו מגרסאות דיגיטליות. אם בעבר היית צריך להוריד ולהתקין אפליקציה כדי להפעיל, היום המשחק פועל בכל דפדפן.

חוקי הפאזל די פשוטים, ניתן להבין אותם באופן אינטואיטיבי גם מבלי לקרוא את התיאור. מגרש המשחקים, שיכול להיות בעל גדלים ופרופורציות שונות, בהתאם לגרסת המשחק, מחולק בדרך כלל לריבועים על ידי נקודות. בתוך כמה ריבועים יש מספרים מ-"0" עד "3".

הערך של מספר מציין את מספר הקווים האנכיים/אופקיים שיש לצייר סביבו. לפיכך, אין לצייר אף קו אחד סביב "0", ו-"3" צריך להיות מוקף בהם בשלושה צדדים.

מטרת המשחק היא לצייר את כל הקווים בצורה כזו שתבנה חומה מוצקה סביב המספרים. בכמה וריאציות של המשחק משתמשים בדמויות מצולעות, פתיתי שלג, פסיפסים של פנרוז, לאבס ואלטאיר במקום ריבועים. אבל במקרה זה, נשקול את הגרסה הקלאסית של 1989 עם תאים מרובעים - המפורסמת והנפוצה ביותר כרגע.

כללים כלליים

בפאזל Slitherlink, עליך להשתמש בשיטת ההדחה כדי לנצח. לדוגמה, אם המספרים "0" ו- "3" ממוקמים זה ליד זה במגרש המשחקים, ציור קווים סביבם הופך להיות ברור. לא יכולים להיות קווים בצד האפס, כלומר השלושה מוקפים בהם בשלושת הצדדים הנותרים. אפשרויות דומות חלות על שילובים אחרים של מספרים סמוכים.

לאחר היווצרות קו המתאר הראשי, שנוצר על ידי ציור קווים לא מתווכחים, אתה יכול להתחיל להשתמש בכלל הבא. לפי זה, קו המתאר חייב להיות רציף, עם קצוות שאינם מצטלבים. כלומר, תמיד יש להמשיך את השבר המתקבל בכיוון אחד בלבד - בשביל הקצר ביותר (בקו ישר).

כדי לפשט את המשחק, בנוסף לקווים, אתה יכול להשתמש בצלבים (×). הם ממוקמים באותם הצדדים של המספרים שמהם סביר להניח שהקווים לא יימשכו. ייעוד שימושי נוסף הוא קשת, הממוקמת בין שני קווים סמוכים. זה אומר שניתן למלא רק אחד מהם.

כיצד לפתור את החידה

המטרה הסופית של משחק Slitherlink היא למקם קווים מסביב לכל מספר בכמות התואמת לערכו, ולחבר את הקווים הללו זה לזה, כך שיתקבל קו מתאר (קיר) רציף ולא מצטלב. כדי להשיג תוצאה זו, עקוב אחר העצות הפשוטות הבאות:

  • התחל את המשחק עם המספרים "0". לא ניתן לצייר קווים מסביבם (כולל ממספרים סמוכים), וניתן לסמן מקומות אלה מיד עם צלבים (×).
  • אחרי האפסים, עברו למספרים בעלי הערך הגבוה ביותר - שלוש. נסה לקבוע באילו שלושה צדדים יש סבירות גבוהה שהם יהיו מוקפים בקווים, וסמן אותם כמהלכים אחרונים, או כמהלכים ביניים (באמצעות "קשת").
  • כאשר כל הקווים כבר צוירו סביב מספרים סמוכים, ניתן לחבר אותם באזור זה לקו מתאר משותף.

כדאי לציין גם ש-Slitherlink הוא משחק שאינו סובל מהומה וחיפזון. אתה צריך לפתור את החידה הזו לאט, לחשוב בזהירות דרך כל מהלך. באופן אידיאלי, יש לנגן אותו בשקט, בסביבה מרגיעה ונעימה. אז תפיק את המרב מהפאזל הזה ותגדיל משמעותית את הסיכויים שלך לזכות!