L'auteur de nombreuses énigmes logiques appartient à la société japonaise Nikoli, et le jeu Slitherlink ne fait pas exception. Après sa publication en 1989, il a gagné en popularité au Japon et s'est rapidement répandu à l'international.
Aujourd'hui, on y joue dans tous les pays civilisés, connaissant ce puzzle à la fois par son nom original - Slitherlink (スリザーリンク), et par des noms alternatifs : Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.
Les interprétations occidentales du jeu ne sont pas très différentes de l'original : les règles de base restent inchangées. Dans différentes versions, seules la conception et la taille du terrain de jeu changent.
Historique du jeu
L'âge d'or, ou plutôt la décennie d'or des puzzles numériques logiques s'est produit au tournant des années 1980-1990, lorsqu'une section spéciale leur est consacrée dans le magazine japonais de la maison d'édition Nikoli.
Au début, il était rempli d'énigmes classiques occidentales et asiatiques, puis de nouvelles idées ont commencé à être introduites - avec l'aide des lecteurs du magazine. C'est ainsi que de nombreux jeux célèbres ont vu le jour, dont Slitherlink, basé sur les lettres de deux lecteurs : Yuki Todoroki (轟由紀) et Renin (れーにん, « Lénine » en japonais).
En combinant leurs idées, l'équipe de Nikoli a publié la première et dernière version de Slitherlink dans le numéro 26 du magazine Puzzle Communication Nikoli en juin 1989. C'est devenu l'une des cartes de visite du magazine, car jusqu'alors le grand public n'avait pas vu de tels puzzles sous forme imprimée.
Il convient de noter que la version originale de Slitherlink tirée de la lettre de Ranin impliquait de placer des points autour d'un élément de champ et de spécifier le nombre d'arêtes à l'intérieur de celui-ci. Il n’était pas nécessaire de fermer l’anneau autour de tous les chiffres. Et en combinaison avec la version de Yuki Todoroki, le jeu a été modifié et il est devenu possible de laisser des cases vides sans chiffres - avec la seule solution correcte. A partir de ce moment-là, il devint obligatoire de fermer les lignes, c'est-à-dire, relativement parlant, de construire un mur solide autour des chiffres.
Comme la plupart des autres jeux de réflexion, Slitherlink a été porté sur diverses plateformes numériques. La première version était Slither Link en 2000, publiée pour la console portable WonderSwan de Bandai. Déjà en 2001, Slither Link, ainsi que des jeux aussi célèbres que Sudoku et nonograms, figuraient dans la collection Loppi Puzzle Magazine : Kangaeru Puzzle pour Game Boy de Nintendo, et un peu plus tard, il était sorti sur cartouches pour la console Nintendo DS.
En 2006, ce jeu a également été inclus dans le Brain Buster Puzzle Pak de Nikoli, et six mois plus tard, en juin 2007, il est sorti avec d'autres jeux aux États-Unis.
Depuis lors, Slitherlink, en constante évolution visuelle, a été régulièrement publié sous différents noms sur diverses plates-formes : des ordinateurs aux gadgets portables.