Slither Link

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Jeu de Slither Link

Jeu de Slither Link

L'auteur de nombreuses énigmes logiques appartient à la société japonaise Nikoli, et le jeu Slitherlink ne fait pas exception. Après sa publication en 1989, il a gagné en popularité au Japon et s'est rapidement répandu à l'international.

Aujourd'hui, on y joue dans tous les pays civilisés, connaissant ce puzzle à la fois par son nom original - Slitherlink (スリザーリンク), et par des noms alternatifs : Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Les interprétations occidentales du jeu ne sont pas très différentes de l'original : les règles de base restent inchangées. Dans différentes versions, seules la conception et la taille du terrain de jeu changent.

Historique du jeu

L'âge d'or, ou plutôt la décennie d'or des puzzles numériques logiques s'est produit au tournant des années 1980-1990, lorsqu'une section spéciale leur est consacrée dans le magazine japonais de la maison d'édition Nikoli.

Au début, il était rempli d'énigmes classiques occidentales et asiatiques, puis de nouvelles idées ont commencé à être introduites - avec l'aide des lecteurs du magazine. C'est ainsi que de nombreux jeux célèbres ont vu le jour, dont Slitherlink, basé sur les lettres de deux lecteurs : Yuki Todoroki (轟由紀) et Renin (れーにん, « Lénine » en japonais).

En combinant leurs idées, l'équipe de Nikoli a publié la première et dernière version de Slitherlink dans le numéro 26 du magazine Puzzle Communication Nikoli en juin 1989. C'est devenu l'une des cartes de visite du magazine, car jusqu'alors le grand public n'avait pas vu de tels puzzles sous forme imprimée.

Il convient de noter que la version originale de Slitherlink tirée de la lettre de Ranin impliquait de placer des points autour d'un élément de champ et de spécifier le nombre d'arêtes à l'intérieur de celui-ci. Il n’était pas nécessaire de fermer l’anneau autour de tous les chiffres. Et en combinaison avec la version de Yuki Todoroki, le jeu a été modifié et il est devenu possible de laisser des cases vides sans chiffres - avec la seule solution correcte. A partir de ce moment-là, il devint obligatoire de fermer les lignes, c'est-à-dire, relativement parlant, de construire un mur solide autour des chiffres.

Comme la plupart des autres jeux de réflexion, Slitherlink a été porté sur diverses plateformes numériques. La première version était Slither Link en 2000, publiée pour la console portable WonderSwan de Bandai. Déjà en 2001, Slither Link, ainsi que des jeux aussi célèbres que Sudoku et nonograms, figuraient dans la collection Loppi Puzzle Magazine : Kangaeru Puzzle pour Game Boy de Nintendo, et un peu plus tard, il était sorti sur cartouches pour la console Nintendo DS.

En 2006, ce jeu a également été inclus dans le Brain Buster Puzzle Pak de Nikoli, et six mois plus tard, en juin 2007, il est sorti avec d'autres jeux aux États-Unis.

Depuis lors, Slitherlink, en constante évolution visuelle, a été régulièrement publié sous différents noms sur diverses plates-formes : des ordinateurs aux gadgets portables.

Comment jouer au Slither Link

Comment jouer au Slither Link

Le puzzle Slitherlink est toujours publié sous forme imprimée (dans les journaux et magazines), mais la majorité des joueurs le connaissent grâce aux versions numériques. Si auparavant il fallait télécharger et installer une application pour se lancer, aujourd'hui le jeu fonctionne dans n'importe quel navigateur.

Les règles du puzzle sont assez simples, elles peuvent être comprises intuitivement même sans lire la description. Le terrain de jeu, qui peut avoir des tailles et des proportions différentes, selon la version du jeu, est classiquement divisé en carrés par des points. À l'intérieur de certains carrés, il y a des chiffres de « 0 » à « 3 ».

La dénomination d'un nombre indique le nombre de lignes verticales/horizontales qui doivent être tracées autour de lui. Par conséquent, aucune ligne ne doit être tracée autour de « 0 » et « 3 » doit en être entouré sur trois côtés.

Le but du jeu est de tracer toutes les lignes de manière à construire un mur solide autour des chiffres. Dans certaines variantes du jeu, des figures polygonales, des flocons de neige, des mosaïques de Penrose, Laves et Altair sont utilisées à la place des carrés. Mais dans ce cas, nous considérerons la version classique de 1989 à cellules carrées - la plus connue et la plus répandue à l'heure actuelle.

Règles générales

Dans le puzzle Slitherlink, vous devez utiliser la méthode d'élimination pour gagner. Par exemple, si les chiffres « 0 » et « 3 » sont situés l’un à côté de l’autre sur le terrain de jeu, tracer des lignes autour d’eux devient évident. Il ne peut pas y avoir de lignes sur le côté zéro, ce qui signifie que le trois en est entouré sur les trois côtés restants. Des options similaires s'appliquent à d'autres combinaisons de nombres adjacents.

Après la formation du contour principal, formé en traçant des lignes incontestées, vous pouvez commencer à utiliser la règle suivante. Selon celui-ci, le contour doit être continu, avec des bords non sécants. Autrement dit, le fragment résultant doit toujours être continué dans une seule direction - le long du chemin le plus court (en ligne droite).

Pour simplifier le gameplay, en plus des lignes, vous pouvez utiliser des croix (×). Ils sont placés sur les côtés des nombres à partir desquels les lignes ne seront probablement pas tracées. Une autre désignation utile est un arc placé entre deux lignes adjacentes. Cela signifie qu'un seul d'entre eux peut être rempli.

Comment résoudre le puzzle

Le but ultime du jeu Slitherlink est de placer des lignes autour de chaque nombre dans la quantité correspondant à sa valeur, et de relier ces lignes les unes aux autres afin d'obtenir un contour (mur) continu et sans intersection. Pour obtenir ce résultat, suivez ces conseils simples :

  • Commencez le jeu avec les chiffres « 0 ». Aucune ligne ne peut être tracée autour d'eux (y compris à partir de numéros adjacents), et ces endroits peuvent être immédiatement marqués par des croix (×).
  • Après les zéros, passez aux nombres ayant la valeur la plus élevée : trois. Essayez de déterminer sur quels trois côtés ils sont le plus susceptibles d'être entourés de lignes et marquez-les comme mouvements finaux ou intermédiaires (en utilisant un « arc »).
  • Lorsque toutes les lignes ont déjà été tracées autour des numéros adjacents, elles peuvent être reliées dans cette zone pour former un contour commun.

Il convient également de noter que Slitherlink est un jeu qui ne tolère ni l'agitation ni la précipitation. Vous devez résoudre ce casse-tête lentement, en réfléchissant soigneusement à chaque mouvement. Idéalement, il devrait être joué en silence, dans un environnement relaxant et agréable. Vous tirerez alors le meilleur parti de ce puzzle et augmenterez considérablement vos chances de gagner !