Slitherlink

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Slitherlink-peli

Slitherlink-peli

Monien logiikkatehtävän kirjoittaja kuuluu japanilaiselle Nikoli-yritykselle, eikä peli Slitherlink ole poikkeus. Vuonna 1989 ilmestymisen jälkeen se saavutti suosiota Japanissa ja levisi nopeasti kansainvälisesti.

Nykyään sitä pelataan kaikissa sivistyneissä maissa, ja tämä palapeli tunnetaan sekä sen alkuperäisellä nimellä - Slitherlink (スリザーリンク) että vaihtoehtoisilla: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Pelin länsimaiset tulkinnat eivät juurikaan eroa alkuperäisestä: perussäännöt pysyvät ennallaan. Eri versioissa vain pelikentän muotoilu ja koko muuttuvat.

Pelihistoria

Loogisten digitaalisten palapelien kulta-aika tai oikeammin kultainen vuosikymmen tapahtui vuosien 1980-1990 vaihteessa, jolloin Nikoli-kustantamo japanilaiseen lehteen ilmestyi niille omistettu erityinen osio.

Aluksi se oli täynnä klassisia länsimaisia ​​ja aasialaisia ​​pulmia, ja sitten alettiin tuoda uusia ideoita - lehden lukijoiden avulla. Näin monet kuuluisat pelit näkivät valon, mukaan lukien Slitherlink, joka perustui kahden lukijan kirjeisiin: Yuki Todoroki (轟由紀) ja Renin (れーにん, "Lenin" japaniksi).

Nikolin henkilökunta julkaisi ideansa yhdistämällä ensimmäisen ja viimeisen version Slitherlinkistä Puzzle Communication Nikoli -lehden numerossa 26 kesäkuussa 1989. Siitä tuli yksi lehden käyntikorteista, koska siihen asti suuri yleisö ei ollut nähnyt tällaisia ​​pulmia painetussa muodossa.

On syytä huomata, että Slitherlinkin alkuperäinen versio Raninin kirjeestä sisälsi pisteiden sijoittamisen kenttäelementin ympärille ja sen sisällä olevien reunojen määrän määrittämisen. Ei tarvinnut sulkea rengasta kaikkien numeroiden ympäriltä. Ja kun se yhdistettiin Yuki Todorokin version kanssa, peli muuttui ja tuli mahdolliseksi jättää tyhjät ruudut ilman numeroita - ainoalla oikealla ratkaisulla. Siitä hetkestä lähtien tuli pakolliseksi sulkea rivit, eli suhteellisesti sanottuna rakentaa kiinteä muuri numeroiden ympärille.

Kuten useimmat muut pulmapelit, Slitherlink on siirretty useille digitaalisille alustoille. Ensimmäinen versio oli Slither Link vuonna 2000, jonka Bandai julkaisi WonderSwan-käsikonsolille. Jo vuonna 2001 Slither Link kuului Sudokun ja nonogrammien kaltaisten kuuluisien pelien ohella Nintendon Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy -kokoelmaan, ja vähän myöhemmin se julkaistiin Nintendo DS -konsolin patruunoilla.

Vuonna 2006 tämä peli sisällytettiin myös Nikolin Brain Buster Puzzle Pakiin, ja kuusi kuukautta myöhemmin, kesäkuussa 2007, se julkaistiin yhdessä muiden pelien kanssa Yhdysvalloissa.

Sittemmin Slitherlink, joka on muuttunut jatkuvasti visuaalisesti, on julkaistu säännöllisesti eri nimillä useilla alustoilla: tietokoneista kannettaviin vempaimiin.

Miten pelataan peliä Slitherlink

Miten pelataan peliä Slitherlink

Slitherlink-pulma julkaistaan ​​edelleen painettuna (sanoma- ja aikakauslehdissä), mutta suurin osa pelaajista tuntee sen digitaalisista versioista. Jos aiemmin sinun piti ladata ja asentaa sovellus käynnistääksesi, nykyään peli toimii millä tahansa selaimella.

Palapelin säännöt ovat melko yksinkertaiset, ne voidaan ymmärtää intuitiivisesti myös ilman kuvausta. Pelikenttä, jolla voi olla eri kokoja ja mittasuhteita peliversiosta riippuen, on perinteisesti jaettu neliöihin pisteillä. Joidenkin ruutujen sisällä on numeroita "0" - "3".

Numeron nimellisarvo ilmaisee pysty-/vaakasuuntaisten viivojen määrän, joka on piirrettävä sen ympärille. Näin ollen "0":n ympärille ei saa vetää yhtäkään viivaa, ja ne tulee ympäröidä "3" kolmelta sivulta.

Pelin tavoitteena on piirtää kaikki viivat siten, että numeroiden ympärille muodostuu kiinteä seinä. Joissakin pelin muunnelmissa neliöiden sijaan käytetään monikulmiohahmoja, lumihiutaleita, Penrose-, Laves- ja Altair-mosaiikkeja. Mutta tässä tapauksessa harkitsemme vuoden 1989 klassista versiota, jossa on neliömäiset solut - tunnetuin ja yleisin tällä hetkellä.

Yleiset säännöt

Slitherlink-pulmapelissä sinun on käytettävä eliminointimenetelmää voittaaksesi. Jos esimerkiksi numerot "0" ja "3" sijaitsevat vierekkäin pelikentällä, viivojen piirtäminen niiden ympärille tulee ilmeiseksi. Nollan puolella ei voi olla viivoja, mikä tarkoittaa, että kolme on niiden ympäröimä muilta kolmelta puolelta. Samanlaiset vaihtoehdot koskevat muita vierekkäisten numeroiden yhdistelmiä.

Kun on muodostettu ensisijainen ääriviiva, joka muodostetaan piirtämällä kiistattomia viivoja, voit alkaa käyttää seuraavaa sääntöä. Sen mukaan ääriviivan tulee olla jatkuva, ei-leikkautuvilla reunoilla. Eli tuloksena olevaa fragmenttia on aina jatkettava vain yhteen suuntaan - lyhintä polkua pitkin (suoraan viivaan).

Pelaamisen yksinkertaistamiseksi voit käyttää linjojen lisäksi ristiä (×). Ne sijoitetaan niille numeroiden puolille, joista viivoja ei todennäköisesti vedetä. Toinen hyödyllinen nimitys on kaari, joka sijoitetaan kahden vierekkäisen viivan väliin. Se tarkoittaa, että vain yksi niistä voidaan täyttää.

Miten ratkaista pulma

Slitherlink-pelin perimmäisenä tavoitteena on asettaa viivoja jokaisen numeron ympärille sen arvoa vastaavassa määrässä ja yhdistää nämä viivat toisiinsa siten, että saadaan jatkuva, ei-leikkaava ääriviiva (seinä). Saavuta tämä tulos noudattamalla näitä yksinkertaisia ​​vinkkejä:

  • Aloita peli numeroilla "0". Niiden ympärille ei voi vetää viivoja (myös vierekkäisistä numeroista), ja nämä paikat voidaan merkitä välittömästi ristillä (×).
  • Siirry nollien jälkeen numeroihin, joilla on suurin arvo eli kolme. Yritä määrittää, millä kolmella puolella ne ovat todennäköisimmin linjojen ympäröimiä, ja merkitse ne viimeisiksi liikkeiksi tai väliliikkeiksi (käyttämällä "kaarta").
  • Kun kaikki viivat on jo piirretty vierekkäisten numeroiden ympärille, ne voidaan yhdistää tällä alueella yhteiseksi ääriviivaksi.

On myös syytä huomata, että Slitherlink on peli, joka ei siedä meteliä ja kiirettä. Sinun on ratkaistava tämä palapeli hitaasti, harkiten huolellisesti jokaista liikettä. Ihannetapauksessa sitä tulisi pelata hiljaisuudessa, rentouttavassa ja miellyttävässä ympäristössä. Silloin saat kaiken irti tästä pulmasta ja lisäät merkittävästi voittomahdollisuuksiasi!