اسلیترلینک

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

اسلیترلینک

اسلیترلینک

نویسنده بسیاری از معماهای منطقی متعلق به شرکت ژاپنی نیکولی است و بازی Slitherlink نیز از این قاعده مستثنی نیست. پس از انتشار در سال 1989، در ژاپن محبوبیت یافت و به سرعت در سطح بین المللی گسترش یافت.

امروزه در تمام کشورهای متمدن بازی می‌شود، و این پازل را هم با نام اصلی آن - اسلیترلینک (スリザーリンク) و هم با نام‌های جایگزین: Fences، Loop the Loop، Takegaki، Ourboros، Rundweg، Suriza، Dotty Dilemma، Loopy می‌شناسند.

تفسیرهای غربی از بازی تفاوت چندانی با نسخه اصلی ندارند: قوانین اساسی بدون تغییر باقی می مانند. در نسخه های مختلف، فقط طراحی و اندازه زمین بازی تغییر می کند.

سابقه بازی

عصر طلایی، یا بهتر است بگوییم، دهه طلایی پازل‌های دیجیتال منطقی در اواخر سال‌های 1980 تا 1990 رخ داد، زمانی که بخش ویژه‌ای که به آنها اختصاص داده شده بود در مجله ژاپنی انتشارات نیکولی ظاهر شد.

در ابتدا با پازل های کلاسیک غربی و آسیایی پر شد و سپس ایده های جدیدی با کمک خوانندگان مجله آغاز شد. این همان چیزی است که بسیاری از بازی‌های معروف، از جمله Slitherlink، که بر اساس نامه‌های دو خواننده ساخته شده بود، روشن شد: یوکی تودوروکی (轟由紀) و رنین (れーにん، "لنین" در ژاپنی).

کارکنان نیکولی با ترکیب ایده های خود، اولین و آخرین نسخه Slitherlink را در شماره 26 مجله پازل ارتباط نیکولی در ژوئن 1989 منتشر کردند. این یکی از کارت های تلفن مجله شد، زیرا تا آن زمان عموم مردم چنین پازل هایی را به صورت چاپی ندیده بودند.

شایان ذکر است که نسخه اصلی Slitherlink از نامه رانین شامل قرار دادن نقاط در اطراف یک عنصر فیلد و تعیین تعداد لبه های داخل آن بود. نیازی به بستن حلقه دور همه شماره ها نبود. و هنگامی که با نسخه Yuki Todoroki ترکیب شد، بازی تغییر کرد و امکان ترک مربع های خالی بدون اعداد وجود داشت - با تنها راه حل صحیح. از آن لحظه به بعد، بستن خطوط، یعنی به طور نسبی، ساختن یک دیوار محکم در اطراف اعداد اجباری شد.

مانند سایر بازی‌های پازل، Slitherlink به پلتفرم‌های دیجیتال مختلف منتقل شده است. اولین نسخه Slither Link در سال 2000 بود که توسط Bandai برای کنسول دستی WonderSwan منتشر شد. قبلاً در سال 2001 ، Slither Link همراه با بازی های معروفی مانند سودوکو و نوگرام در مجموعه Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle برای Game Boy از نینتندو قرار گرفت و کمی بعد روی کارتریج های کنسول Nintendo DS منتشر شد.

در سال 2006، این بازی نیز در نیکولی's Brain Buster Puzzle Pak قرار گرفت و شش ماه بعد، در ژوئن 2007، همراه با سایر بازی ها در ایالات متحده منتشر شد.

از آن زمان، Slitherlink، که دائماً دستخوش تغییرات بصری است، مرتباً با نام‌های مختلف در پلتفرم‌های مختلف منتشر شده است: از رایانه گرفته تا ابزارهای قابل حمل.

راهنمای بازی اسلیترلینک

راهنمای بازی اسلیترلینک

پازل Slitherlink هنوز به صورت چاپی (در روزنامه ها و مجلات) منتشر می شود، اما اکثر بازیکنان از نسخه های دیجیتال با آن آشنا هستند. اگر قبلاً برای راه‌اندازی مجبور بودید برنامه‌ای را دانلود و نصب کنید، امروز بازی در هر مرورگری اجرا می‌شود.

قوانین پازل بسیار ساده هستند، حتی بدون خواندن توضیحات می توان آنها را به طور مستقیم درک کرد. زمین بازی که بسته به نسخه بازی می‌تواند اندازه‌ها و نسبت‌های متفاوتی داشته باشد، به طور معمول با نقطه به مربع تقسیم می‌شود. در داخل برخی مربع ها اعدادی از "0" تا "3" وجود دارد.

تعریف یک عدد نشان دهنده تعداد خطوط عمودی/افقی است که باید در اطراف آن رسم شوند. بر این اساس، یک خط نباید در اطراف "0" کشیده شود و "3" باید توسط آنها از سه طرف احاطه شود.

هدف بازی ترسیم تمام خطوط به گونه ای است که یک دیوار محکم در اطراف اعداد ایجاد شود. در برخی از تغییرات بازی، به جای مربع، از فیگورهای چند ضلعی، دانه های برف، موزاییک های Penrose، Laves و Altair استفاده شده است. اما در این مورد، ما نسخه کلاسیک 1989 را با سلول های مربعی در نظر خواهیم گرفت - معروف ترین و گسترده ترین در حال حاضر.

قوانین عمومی

در پازل Slitherlink، برای برنده شدن باید از روش حذف استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر اعداد "0" و "3" در کنار یکدیگر در زمین بازی قرار گیرند، ترسیم خطوط اطراف آنها آشکار می شود. در سمت صفر نمی توان خطوطی وجود داشته باشد، به این معنی که سه طرف توسط آنها در سه طرف باقی مانده احاطه شده است. گزینه های مشابه برای سایر ترکیبات اعداد مجاور اعمال می شود.

بعد از تشکیل کانتور اولیه که با کشیدن خطوط غیرقابل رقابت تشکیل می شود، می توانید از قانون بعدی استفاده کنید. بر اساس آن، کانتور باید پیوسته، با لبه های غیر متقاطع باشد. به این معنا که قطعه به دست آمده باید همیشه فقط در یک جهت ادامه یابد - در امتداد کوتاه ترین مسیر (در یک خط مستقیم).

برای ساده کردن گیم پلی، علاوه بر خطوط، می توانید از ضربدر (×) استفاده کنید. آنها در آن طرف اعداد قرار می گیرند که به احتمال زیاد خطوط از آنها کشیده نمی شود. یکی دیگر از نامگذاری های مفید یک قوس است که بین دو خط مجاور قرار می گیرد. یعنی فقط یکی از آنها را می توان پر کرد.

چگونه معما را حل کنیم

هدف نهایی بازی Slitherlink این است که خطوطی را در اطراف هر عدد به اندازه مقدار آن قرار دهیم و این خطوط را به یکدیگر متصل کنیم تا یک کانتور (دیوار) پیوسته و غیر متقاطع به دست آید. برای رسیدن به این نتیجه، این نکات ساده را دنبال کنید:

  • بازی را با اعداد "0" شروع کنید. هیچ خطی نمی توان در اطراف آنها ترسیم کرد (از جمله از اعداد مجاور)، و این مکان ها را می توان بلافاصله با ضربدر (×) مشخص کرد.
  • بعد از صفرها، به سراغ اعدادی بروید که دارای بالاترین مقدار - سه هستند. سعی کنید تعیین کنید که در کدام سه طرف احتمال بیشتری وجود دارد که آنها توسط خطوط احاطه شوند و آنها را به عنوان حرکات نهایی یا میانی (با استفاده از "قوس") علامت گذاری کنید.
  • وقتی همه خطوط قبلاً در اطراف اعداد مجاور کشیده شده اند، می توان آنها را در این ناحیه به یک طرح کلی متصل کرد.

همچنین شایان ذکر است که Slitherlink یک بازی است که سر و صدا و عجله را تحمل نمی کند. شما باید این معما را به آرامی حل کنید و در هر حرکت با دقت فکر کنید. در حالت ایده آل، باید در سکوت، در محیطی آرام و دلپذیر پخش شود. سپس بیشترین بهره را از این پازل خواهید برد و شانس برنده شدن خود را به میزان قابل توجهی افزایش خواهید داد!