Slitherlink

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Juego Slitherlink

Juego Slitherlink

El autor de numerosos acertijos de lógica pertenece a la empresa japonesa Nikoli, y el juego Slitherlink no es una excepción. Después de su publicación en 1989, ganó popularidad en Japón y rápidamente se extendió internacionalmente.

Hoy en día se juega en todos los países civilizados y se conoce este rompecabezas tanto por su nombre original: Slitherlink (スリザーリンク), como por otros alternativos: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Las interpretaciones occidentales del juego no son muy diferentes del original: las reglas básicas permanecen sin cambios. En diferentes versiones, solo cambia el diseño y el tamaño del campo de juego.

Historial del juego

La edad de oro, o mejor dicho, la década de oro de los acertijos lógicos digitales tuvo lugar a finales de 1980-1990, cuando apareció una sección especial dedicada a ellos en la revista japonesa de la editorial Nikoli.

Al principio estaba lleno de acertijos clásicos occidentales y asiáticos, y luego comenzaron a introducirse nuevas ideas, con la ayuda de los lectores de la revista. Así vieron la luz muchos juegos famosos, incluido Slitherlink, que se basó en cartas de dos lectores: Yuki Todoroki (轟由紀) y Renin (れーにん, “Lenin” en japonés).

Combinando sus ideas, el personal de Nikoli publicó la primera y última versión de Slitherlink en el número 26 de la revista Puzzle Communication Nikoli en junio de 1989. Se convirtió en una de las tarjetas de presentación de la revista, porque hasta entonces el público en general no había visto rompecabezas de este tipo en forma impresa.

Vale la pena señalar que la versión original de Slitherlink de la carta de Ranin implicaba colocar puntos alrededor de un elemento de campo y especificar el número de bordes dentro de él. No fue necesario cerrar el círculo alrededor de todos los números. Y cuando se combinó con la versión de Yuki Todoroki, el juego cambió y fue posible dejar cuadrados vacíos sin números, con la única solución correcta. A partir de ese momento se hizo obligatorio cerrar las líneas, es decir, relativamente hablando, construir un muro sólido alrededor de los números.

Como la mayoría de los otros juegos de rompecabezas, Slitherlink se ha adaptado a varias plataformas digitales. La primera versión fue Slither Link en 2000, lanzada para la consola portátil WonderSwan por Bandai. Ya en 2001, Slither Link, junto con juegos tan famosos como Sudoku y Nonogramas, se incluyó en la colección Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle para Game Boy de Nintendo, y un poco más tarde se lanzó en cartuchos para la consola Nintendo DS.

En 2006, este juego también se incluyó en Brain Buster Puzzle Pak de Nikoli, y seis meses después, en junio de 2007, se lanzó junto con otros juegos en los Estados Unidos.

Desde entonces, Slitherlink, que sufre cambios visuales constantes, se ha publicado periódicamente con diferentes nombres en una variedad de plataformas: desde computadoras hasta dispositivos portátiles.

Cómo jugar al Slitherlink

Cómo jugar al Slitherlink

El rompecabezas Slitherlink todavía se publica en forma impresa (en periódicos y revistas), pero la mayoría de los jugadores lo conocen a través de sus versiones digitales. Si antes tenías que descargar e instalar una aplicación para ejecutarlo, hoy el juego se ejecuta en cualquier navegador.

Las reglas del rompecabezas son bastante simples, se pueden entender intuitivamente incluso sin leer la descripción. El campo de juego, que puede tener diferentes tamaños y proporciones, según la versión del juego, se divide convencionalmente en cuadrados mediante puntos. Dentro de unos cuadrados hay números del “0” al “3”.

La denominación de un número indica el número de líneas verticales/horizontales que deben dibujarse a su alrededor. En consecuencia, no se debe trazar ni una sola línea alrededor del “0” y el “3” debe estar rodeado por tres lados.

El objetivo del juego es dibujar todas las líneas de tal manera que se construya un muro sólido alrededor de los números. En algunas variaciones del juego, se utilizan figuras poligonales, copos de nieve, mosaicos de Penrose, Laves y Altair en lugar de cuadrados. Pero en este caso consideraremos la versión clásica de 1989 con celdas cuadradas, la más famosa y extendida en este momento.

Reglas generales

En el rompecabezas de Slitherlink, debes utilizar el método de eliminación para ganar. Por ejemplo, si los números “0” y “3” se encuentran uno al lado del otro en el campo de juego, resulta obvio trazar líneas alrededor de ellos. No puede haber líneas en el lado cero, lo que significa que el tres está rodeado por ellas en los tres lados restantes. Se aplican opciones similares a otras combinaciones de números adyacentes.

Después de formar el contorno primario, que se forma dibujando líneas no disputadas, puedes comenzar a usar la siguiente regla. Según él, el contorno debe ser continuo, sin bordes que no se crucen. Es decir, el fragmento resultante siempre debe continuar en una sola dirección: a lo largo del camino más corto (en línea recta).

Para simplificar el juego, además de las líneas, puedes usar cruces (×). Se colocan en aquellos lados de los números a partir de los cuales es más probable que no se dibujen las líneas. Otra designación útil es un arco, que se coloca entre dos líneas adyacentes. Significa que sólo se puede llenar uno de ellos.

Cómo resolver el rompecabezas

El objetivo final del juego Slitherlink es colocar líneas alrededor de cada número en la cantidad correspondiente a su valor y conectar estas líneas entre sí para obtener un contorno (pared) continuo y que no se cruce. Para conseguir este resultado, sigue estos sencillos consejos:

  • Comienza el juego con los números “0”. No se pueden trazar líneas a su alrededor (ni siquiera a partir de números adyacentes) y estos lugares se pueden marcar inmediatamente con cruces (×).
  • Después de los ceros, pase a los números con el valor más alto: tres. Intenta determinar en qué tres lados es más probable que estén rodeados de líneas y márcalos como movimientos finales o intermedios (usando un “arco”).
  • Cuando ya se hayan dibujado todas las líneas alrededor de los números adyacentes, se pueden conectar en esta área en un contorno común.

También vale la pena señalar que Slitherlink es un juego que no tolera el alboroto ni las prisas. Debes resolver este rompecabezas lentamente, pensando cuidadosamente en cada movimiento. Lo ideal es jugarlo en silencio, en un ambiente relajante y agradable. ¡Entonces sacarás el máximo provecho de este rompecabezas y aumentarás significativamente tus posibilidades de ganar!