El autor de numerosos acertijos de lógica pertenece a la empresa japonesa Nikoli, y el juego Slitherlink no es una excepción. Después de su publicación en 1989, ganó popularidad en Japón y rápidamente se extendió internacionalmente.
Hoy en día se juega en todos los países civilizados y se conoce este rompecabezas tanto por su nombre original: Slitherlink (スリザーリンク), como por otros alternativos: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.
Las interpretaciones occidentales del juego no son muy diferentes del original: las reglas básicas permanecen sin cambios. En diferentes versiones, solo cambia el diseño y el tamaño del campo de juego.
Historial del juego
La edad de oro, o mejor dicho, la década de oro de los acertijos lógicos digitales tuvo lugar a finales de 1980-1990, cuando apareció una sección especial dedicada a ellos en la revista japonesa de la editorial Nikoli.
Al principio estaba lleno de acertijos clásicos occidentales y asiáticos, y luego comenzaron a introducirse nuevas ideas, con la ayuda de los lectores de la revista. Así vieron la luz muchos juegos famosos, incluido Slitherlink, que se basó en cartas de dos lectores: Yuki Todoroki (轟由紀) y Renin (れーにん, “Lenin” en japonés).
Combinando sus ideas, el personal de Nikoli publicó la primera y última versión de Slitherlink en el número 26 de la revista Puzzle Communication Nikoli en junio de 1989. Se convirtió en una de las tarjetas de presentación de la revista, porque hasta entonces el público en general no había visto rompecabezas de este tipo en forma impresa.
Vale la pena señalar que la versión original de Slitherlink de la carta de Ranin implicaba colocar puntos alrededor de un elemento de campo y especificar el número de bordes dentro de él. No fue necesario cerrar el círculo alrededor de todos los números. Y cuando se combinó con la versión de Yuki Todoroki, el juego cambió y fue posible dejar cuadrados vacíos sin números, con la única solución correcta. A partir de ese momento se hizo obligatorio cerrar las líneas, es decir, relativamente hablando, construir un muro sólido alrededor de los números.
Como la mayoría de los otros juegos de rompecabezas, Slitherlink se ha adaptado a varias plataformas digitales. La primera versión fue Slither Link en 2000, lanzada para la consola portátil WonderSwan por Bandai. Ya en 2001, Slither Link, junto con juegos tan famosos como Sudoku y Nonogramas, se incluyó en la colección Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle para Game Boy de Nintendo, y un poco más tarde se lanzó en cartuchos para la consola Nintendo DS.
En 2006, este juego también se incluyó en Brain Buster Puzzle Pak de Nikoli, y seis meses después, en junio de 2007, se lanzó junto con otros juegos en los Estados Unidos.
Desde entonces, Slitherlink, que sufre cambios visuales constantes, se ha publicado periódicamente con diferentes nombres en una variedad de plataformas: desde computadoras hasta dispositivos portátiles.