Σλιδερλινκ

Προσθήκη στη σελίδα Μεταπληροφορία

Άλλα παιχνίδια

Σλιδερλινκ (παζλ λογικής)

Σλιδερλινκ (παζλ λογικής)

Ο συγγραφέας πολλών λογικών παζλ ανήκει στην ιαπωνική εταιρεία Nikoli και το παιχνίδι Slitherlink δεν αποτελεί εξαίρεση. Μετά τη δημοσίευσή του το 1989, κέρδισε δημοτικότητα στην Ιαπωνία και γρήγορα εξαπλώθηκε διεθνώς.

Σήμερα παίζεται σε όλες τις πολιτισμένες χώρες, γνωρίζοντας αυτό το παζλ τόσο με το αρχικό του όνομα - Slitherlink (スリザーリンク), όσο και με εναλλακτικά: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Οι δυτικές ερμηνείες του παιχνιδιού δεν διαφέρουν πολύ από την αρχική: οι βασικοί κανόνες παραμένουν αμετάβλητοι. Σε διαφορετικές εκδόσεις, αλλάζει μόνο η σχεδίαση και το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου.

Ιστορικό παιχνιδιού

Η χρυσή εποχή, ή μάλλον, η χρυσή δεκαετία των λογικών ψηφιακών παζλ εμφανίστηκε στο τέλος του 1980-1990, όταν μια ειδική ενότητα αφιερωμένη σε αυτούς εμφανίστηκε στο ιαπωνικό περιοδικό από τον εκδοτικό οίκο Nikoli.

Στην αρχή ήταν γεμάτο με κλασικά δυτικά και ασιατικά παζλ και στη συνέχεια άρχισαν να εισάγονται νέες ιδέες - με τη βοήθεια των αναγνωστών του περιοδικού. Έτσι είδαν το φως πολλά διάσημα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Slitherlink, το οποίο βασίστηκε σε επιστολές από δύο αναγνώστες: τον Yuki Todoroki (轟由紀) και τον Renin (れーにん, «Λένιν» στα Ιαπωνικά).

Συνδυάζοντας τις ιδέες τους, το προσωπικό του Nikoli δημοσίευσε την πρώτη και τελευταία έκδοση του Slitherlink στο τεύχος 26 του περιοδικού Puzzle Communication Nikoli τον Ιούνιο του 1989. Έγινε μια από τις τηλεκάρτες του περιοδικού, γιατί μέχρι τότε το ευρύ κοινό δεν είχε δει τέτοια παζλ σε έντυπη μορφή.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η αρχική έκδοση του Slitherlink από το γράμμα του Ranin περιελάμβανε την τοποθέτηση σημείων γύρω από ένα στοιχείο πεδίου και τον καθορισμό του αριθμού των άκρων μέσα σε αυτό. Δεν ήταν απαραίτητο να κλείσουμε το δαχτυλίδι γύρω από όλους τους αριθμούς. Και όταν συνδυάστηκε με την έκδοση του Yuki Todoroki, το παιχνίδι άλλαξε και κατέστη δυνατό να αφήσουμε άδεια τετράγωνα χωρίς αριθμούς - με τη μόνη σωστή λύση. Από εκείνη τη στιγμή, έγινε υποχρεωτικό το κλείσιμο των γραμμών, δηλαδή, σχετικά, η κατασκευή ενός συμπαγούς τοίχου γύρω από τους αριθμούς.

Όπως τα περισσότερα άλλα παιχνίδια παζλ, το Slitherlink έχει μεταφερθεί σε διάφορες ψηφιακές πλατφόρμες. Η πρώτη έκδοση ήταν το Slither Link το 2000, που κυκλοφόρησε για την κονσόλα χειρός WonderSwan από την Bandai. Ήδη το 2001, το Slither Link, μαζί με διάσημα παιχνίδια όπως το Sudoku και τα nonograms, συμπεριλήφθηκε στη συλλογή Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle για Game Boy από τη Nintendo και λίγο αργότερα κυκλοφόρησε σε κασέτες για την κονσόλα Nintendo DS.

Το 2006, αυτό το παιχνίδι συμπεριλήφθηκε επίσης στο Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak και έξι μήνες αργότερα, τον Ιούνιο του 2007, κυκλοφόρησε μαζί με άλλα παιχνίδια στις Ηνωμένες Πολιτείες.

Από τότε, το Slitherlink, το οποίο υφίσταται συνεχώς οπτικές αλλαγές, δημοσιεύεται τακτικά με διαφορετικά ονόματα σε διάφορες πλατφόρμες: από υπολογιστές έως φορητές συσκευές.

Πώς να παίξετε Σλιδερλινκ

Πώς να παίξετε Σλιδερλινκ

Το παζλ Slitherlink εξακολουθεί να δημοσιεύεται σε έντυπη μορφή (σε εφημερίδες και περιοδικά), αλλά η πλειοψηφία των παικτών είναι εξοικειωμένοι με αυτό από ψηφιακές εκδόσεις. Εάν στο παρελθόν έπρεπε να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε μια εφαρμογή για εκκίνηση, σήμερα το παιχνίδι εκτελείται σε οποιοδήποτε πρόγραμμα περιήγησης.

Οι κανόνες του παζλ είναι αρκετά απλοί, μπορούν να γίνουν κατανοητοί διαισθητικά ακόμη και χωρίς να διαβάσετε την περιγραφή. Ο αγωνιστικός χώρος, ο οποίος μπορεί να έχει διαφορετικά μεγέθη και αναλογίες, ανάλογα με την έκδοση του παιχνιδιού, χωρίζεται συμβατικά σε τετράγωνα με τελείες. Μέσα σε μερικά τετράγωνα υπάρχουν αριθμοί από "0" έως "3".

Η ονομασία ενός αριθμού υποδηλώνει τον αριθμό των κατακόρυφων/οριζόντιων γραμμών που πρέπει να σχεδιαστούν γύρω από αυτόν. Συνεπώς, δεν πρέπει να τραβηχτεί ούτε μία γραμμή γύρω από το "0" και το "3" θα πρέπει να περιβάλλεται από αυτές στις τρεις πλευρές.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να σχεδιάσετε όλες τις γραμμές με τέτοιο τρόπο ώστε να χτίσετε έναν συμπαγή τοίχο γύρω από τους αριθμούς. Σε ορισμένες παραλλαγές του παιχνιδιού, αντί για τετράγωνα χρησιμοποιούνται πολυγωνικές φιγούρες, νιφάδες χιονιού, μωσαϊκά Penrose, Laves και Altair. Αλλά σε αυτήν την περίπτωση, θα εξετάσουμε την κλασική έκδοση του 1989 με τετράγωνα κελιά - την πιο διάσημη και διαδεδομένη αυτή τη στιγμή.

Γενικοί κανόνες

Στο παζλ Slitherlink, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο αποβολής για να κερδίσετε. Για παράδειγμα, εάν οι αριθμοί "0" και "3" βρίσκονται ο ένας δίπλα στον άλλο στον αγωνιστικό χώρο, η σχεδίαση γραμμών γύρω τους γίνεται προφανής. Δεν μπορούν να υπάρχουν γραμμές στη μηδενική πλευρά, πράγμα που σημαίνει ότι οι τρεις περιβάλλονται από αυτές στις υπόλοιπες τρεις πλευρές. Παρόμοιες επιλογές ισχύουν και για άλλους συνδυασμούς γειτονικών αριθμών.

Μετά τον σχηματισμό του πρωτεύοντος περιγράμματος, το οποίο σχηματίζεται με τη σχεδίαση μη αμφισβητούμενων γραμμών, μπορείτε να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε τον επόμενο κανόνα. Σύμφωνα με αυτήν, το περίγραμμα πρέπει να είναι συνεχές, με μη τέμνοντα άκρα. Δηλαδή, το θραύσμα που προκύπτει πρέπει πάντα να συνεχίζεται μόνο προς μία κατεύθυνση - κατά μήκος της συντομότερης διαδρομής (σε ευθεία γραμμή).

Για να απλοποιήσετε το παιχνίδι, εκτός από τις γραμμές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σταυρούς (×). Τοποθετούνται σε εκείνες τις πλευρές των αριθμών από τις οποίες πιθανότατα δεν θα τραβηχτούν οι γραμμές. Ένας άλλος χρήσιμος προσδιορισμός είναι ένα τόξο, το οποίο τοποθετείται ανάμεσα σε δύο γειτονικές γραμμές. Σημαίνει ότι μόνο ένα από αυτά μπορεί να συμπληρωθεί.

Πώς να λύσετε το παζλ

Ο απώτερος στόχος του παιχνιδιού Slitherlink είναι να τοποθετήσει γραμμές γύρω από κάθε αριθμό στο ποσό που αντιστοιχεί στην τιμή του και να συνδέσει αυτές τις γραμμές μεταξύ τους έτσι ώστε να ληφθεί ένα συνεχές, μη τεμνόμενο περίγραμμα (τοίχος). Για να επιτύχετε αυτό το αποτέλεσμα, ακολουθήστε αυτές τις απλές συμβουλές:

  • Ξεκινήστε το παιχνίδι με τους αριθμούς "0". Δεν μπορούν να τραβήξουν γραμμές γύρω τους (συμπεριλαμβανομένων των παρακείμενων αριθμών) και αυτές οι θέσεις μπορούν να επισημανθούν αμέσως με σταυρούς (×).
  • Μετά τα μηδενικά, προχωρήστε στους αριθμούς με την υψηλότερη τιμή—τρία. Προσπαθήστε να προσδιορίσετε ποιες τρεις πλευρές είναι πιο πιθανό να περιβάλλονται από γραμμές και σημειώστε τις ως τελικές κινήσεις ή ως ενδιάμεσες (χρησιμοποιώντας ένα "τόξο").
  • Όταν όλες οι γραμμές έχουν ήδη σχεδιαστεί γύρω από γειτονικούς αριθμούς, μπορούν να συνδεθούν σε αυτήν την περιοχή σε ένα κοινό περίγραμμα.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το Slitherlink είναι ένα παιχνίδι που δεν ανέχεται φασαρία και βιασύνη. Πρέπει να λύσετε αυτό το παζλ αργά, σκεπτόμενοι προσεκτικά κάθε κίνηση. Ιδανικά, θα πρέπει να παίζεται στη σιωπή, σε ένα χαλαρωτικό και ευχάριστο περιβάλλον. Τότε θα αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό το παζλ και θα αυξήσετε σημαντικά τις πιθανότητές σας να κερδίσετε!