Suriza

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Das Spiel Suriza

Das Spiel Suriza

Der Autor vieler Logikrätsel gehört dem japanischen Unternehmen Nikoli, und das Spiel Slitherlink bildet da keine Ausnahme. Nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1989 gewann es in Japan an Popularität und verbreitete sich schnell international.

Heute wird es in allen zivilisierten Ländern gespielt, wobei dieses Rätsel sowohl unter seinem ursprünglichen Namen – Slitherlink (スリザーリンク) als auch unter alternativen Namen bekannt ist: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Westliche Interpretationen des Spiels unterscheiden sich kaum vom Original: Die Grundregeln bleiben unverändert. In verschiedenen Versionen ändert sich lediglich das Design und die Größe des Spielfeldes.

Spielverlauf

Das goldene Zeitalter, oder besser gesagt, das goldene Jahrzehnt der logischen digitalen Rätsel, ereignete sich an der Wende von 1980 zu 1990, als in der japanischen Zeitschrift des Verlagshauses Nikoli eine ihnen gewidmete Sonderabteilung erschien.

Zuerst war es mit klassischen westlichen und asiatischen Rätseln gefüllt, dann begann man mit der Einführung neuer Ideen – mit Hilfe der Leser des Magazins. So erblickten viele berühmte Spiele das Licht, darunter auch Slitherlink, das auf Briefen von zwei Lesern basierte: Yuki Todoroki (轟由紀) und Renin (れーにん, „Lenin“ auf Japanisch).

Die Nikoli-Mitarbeiter kombinierten ihre Ideen und veröffentlichten im Juni 1989 die erste und endgültige Version von Slitherlink in Ausgabe 26 des Magazins Puzzle Communication Nikoli. Es wurde zu einer der Visitenkarten des Magazins, denn bis dahin hatte die breite Öffentlichkeit solche Rätsel noch nicht in gedruckter Form gesehen.

Es ist erwähnenswert, dass die Originalversion von Slitherlink aus Ranins Brief das Platzieren von Punkten um ein Feldelement und die Angabe der Anzahl der darin enthaltenen Kanten beinhaltete. Es war nicht notwendig, den Ring um alle Zahlen zu schließen. Und in Kombination mit der Version von Yuki Todoroki änderte sich das Spiel, und es wurde möglich, leere Felder ohne Zahlen zu belassen – mit der einzig richtigen Lösung. Von diesem Moment an war es Pflicht, die Reihen zu schließen, also relativ gesehen, eine feste Mauer um die Zahlen herum zu errichten.

Wie die meisten anderen Puzzlespiele wurde Slitherlink auf verschiedene digitale Plattformen portiert. Die erste Version war Slither Link im Jahr 2000, die von Bandai für die WonderSwan-Handheld-Konsole veröffentlicht wurde. Bereits im Jahr 2001 wurde Slither Link zusammen mit so berühmten Spielen wie Sudoku und Nonograms in die Sammlung Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle für Game Boy von Nintendo aufgenommen und wenig später auf Kassetten für die Nintendo DS-Konsole veröffentlicht.

Im Jahr 2006 war dieses Spiel auch in Nikolis Brain Buster Puzzle Pak enthalten und sechs Monate später, im Juni 2007, wurde es zusammen mit anderen Spielen in den Vereinigten Staaten veröffentlicht.

Slitherlink unterliegt seitdem ständigen visuellen Veränderungen und wird regelmäßig unter verschiedenen Namen auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht: von Computern bis hin zu tragbaren Geräten.

Wie man Suriza spielt

Wie man Suriza spielt

Das Slitherlink-Rätsel wird immer noch in gedruckter Form (in Zeitungen und Zeitschriften) veröffentlicht, aber die meisten Spieler kennen es aus digitalen Versionen. Musste man früher zum Starten eine Anwendung herunterladen und installieren, läuft das Spiel heute in jedem Browser.

Die Regeln des Puzzles sind recht einfach, sie können intuitiv verstanden werden, auch ohne die Beschreibung zu lesen. Das Spielfeld, das je nach Spielvariante unterschiedliche Größen und Proportionen haben kann, wird herkömmlicherweise durch Punkte in Quadrate unterteilt. In einigen Quadraten stehen Zahlen von „0“ bis „3“.

Der Nennwert einer Zahl gibt die Anzahl der vertikalen/horizontalen Linien an, die um sie herum gezeichnet werden müssen. Dementsprechend sollte keine einzige Linie um „0“ gezogen werden und „3“ sollte auf drei Seiten von ihnen umgeben sein.

Das Ziel des Spiels ist es, alle Linien so zu zeichnen, dass eine solide Mauer um die Zahlen herum entsteht. In einigen Spielvarianten werden anstelle von Quadraten vieleckige Figuren, Schneeflocken, Penrose-, Laves- und Altair-Mosaike verwendet. Aber in diesem Fall betrachten wir die klassische Version von 1989 mit quadratischen Zellen – die derzeit bekannteste und am weitesten verbreitete.

Allgemeine Regeln

Im Slitherlink-Rätsel müssen Sie die Eliminierungsmethode anwenden, um zu gewinnen. Befinden sich beispielsweise die Zahlen „0“ und „3“ nebeneinander auf dem Spielfeld, wird das Zeichnen von Linien um sie herum deutlich. Auf der Nullseite darf es keine Linien geben, was bedeutet, dass die Drei auf den übrigen drei Seiten von ihnen umgeben ist. Ähnliche Optionen gelten für andere Kombinationen benachbarter Zahlen.

Nach der Bildung der primären Kontur, die durch das Zeichnen unbestrittener Linien gebildet wird, können Sie mit der Verwendung der nächsten Regel beginnen. Danach muss die Kontur kontinuierlich sein und darf keine sich schneidenden Kanten aufweisen. Das heißt, das resultierende Fragment darf immer nur in eine Richtung fortgesetzt werden – auf dem kürzesten Weg (in einer geraden Linie).

Um das Gameplay zu vereinfachen, können Sie zusätzlich zu Linien auch Kreuze (×) verwenden. Sie werden auf den Seiten der Zahlen platziert, von denen die Linien höchstwahrscheinlich nicht gezogen werden. Eine weitere nützliche Bezeichnung ist ein Bogen, der zwischen zwei benachbarten Linien platziert wird. Das bedeutet, dass nur einer von ihnen gefüllt werden kann.

So lösen Sie das Rätsel

Das ultimative Ziel des Slitherlink-Spiels besteht darin, um jede Zahl Linien in der ihrem Wert entsprechenden Menge zu platzieren und diese Linien so miteinander zu verbinden, dass eine kontinuierliche, sich nicht schneidende Kontur (Wand) entsteht. Um dieses Ergebnis zu erzielen, befolgen Sie diese einfachen Tipps:

  • Beginnen Sie das Spiel mit den Zahlen „0“. Es können keine Linien um sie herum gezogen werden (auch nicht von benachbarten Zahlen), und diese Stellen können sofort mit Kreuzen (×) markiert werden.
  • Gehen Sie nach den Nullen zu den Zahlen mit dem höchsten Wert über – den Dreien. Versuchen Sie herauszufinden, auf welchen drei Seiten sie am wahrscheinlichsten von Linien umgeben sind, und markieren Sie sie als letzte Züge oder als Zwischenzüge (mithilfe eines „Bogens“).
  • Wenn bereits alle Linien um benachbarte Zahlen gezogen sind, können diese in diesem Bereich zu einem gemeinsamen Umriss verbunden werden.

Es ist auch erwähnenswert, dass Slitherlink ein Spiel ist, das weder Aufregung noch Eile duldet. Sie müssen dieses Rätsel langsam lösen und jede Bewegung sorgfältig durchdenken. Idealerweise sollte es in Stille, in einer entspannten und angenehmen Umgebung gespielt werden. Dann holen Sie das Beste aus diesem Rätsel heraus und erhöhen Ihre Gewinnchancen deutlich!