Slitherlink

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Slitherlink

Slitherlink

Forfatteren til mange logiske gåder tilhører det japanske firma Nikoli, og spillet Slitherlink er ingen undtagelse. Efter udgivelsen i 1989 vandt den popularitet i Japan og spredte sig hurtigt internationalt.

I dag spilles det i alle civiliserede lande, idet man kender dette puslespil både ved dets oprindelige navn - Slitherlink (スリザーリンク), og af alternative: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Vestlige fortolkninger af spillet er ikke meget forskellige fra originalen: de grundlæggende regler forbliver uændrede. I forskellige versioner er det kun designet og størrelsen af ​​spillefeltet, der ændres.

Spilhistorie

Guldalderen, eller rettere sagt, det gyldne årti med logiske digitale gåder fandt sted i skiftet 1980-1990, da en særlig sektion dedikeret til dem udkom i det japanske magasin fra forlaget Nikoli.

Først var det fyldt med klassiske vestlige og asiatiske gåder, og så begyndte nye ideer at blive introduceret - med hjælp fra magasinets læsere. Sådan så mange berømte spil lyset, inklusive Slitherlink, som var baseret på breve fra to læsere: Yuki Todoroki (轟由紀) og Renin (れーにん, "Lenin" på japansk).

Ved at kombinere deres ideer offentliggjorde Nikoli-personalet den første og sidste version af Slitherlink i nummer 26 af magasinet Puzzle Communication Nikoli i juni 1989. Det blev et af magasinets visitkort, for indtil da havde den brede offentlighed ikke set sådanne gåder i trykt form.

Det er værd at bemærke, at den originale version af Slitherlink fra Ranins brev involverede at placere punkter omkring et feltelement og angive antallet af kanter inde i det. Det var ikke nødvendigt at lukke ringen om alle numrene. Og kombineret med versionen fra Yuki Todoroki blev spillet ændret, og det blev muligt at efterlade tomme felter uden tal - med den eneste rigtige løsning. Fra det øjeblik blev det obligatorisk at lukke linjerne, det vil sige relativt set at bygge en solid mur rundt om tallene.

Som de fleste andre puslespil er Slitherlink blevet overført til forskellige digitale platforme. Den første version var Slither Link i 2000, udgivet til WonderSwan håndholdte konsol af Bandai. Allerede i 2001 blev Slither Link, sammen med så berømte spil som Sudoku og nonograms, inkluderet i samlingen Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy fra Nintendo, og lidt senere blev det udgivet på patroner til Nintendo DS-konsollen.

I 2006 blev dette spil også inkluderet i Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak, og seks måneder senere, i juni 2007, blev det udgivet sammen med andre spil i USA.

Siden da er Slitherlink, der konstant gennemgår visuelle ændringer, regelmæssigt blevet udgivet under forskellige navne på en række forskellige platforme: fra computere til bærbare gadgets.

Sådan spiller du Slitherlink

Sådan spiller du Slitherlink

Slitherlink-puslespillet udgives stadig på tryk (i aviser og magasiner), men de fleste spillere kender det fra digitale versioner. Hvis du tidligere skulle downloade og installere et program for at starte, kører spillet i dag i enhver browser.

Reglerne for puslespillet er ret enkle, de kan forstås intuitivt selv uden at læse beskrivelsen. Spillefeltet, som kan have forskellige størrelser og proportioner, afhængigt af spillets version, er konventionelt opdelt i firkanter med prikker. Inde i nogle firkanter er der tal fra "0" til "3".

Betegnelsen for et tal angiver antallet af lodrette/vandrette linjer, der skal tegnes rundt om det. Derfor bør der ikke tegnes en enkelt streg omkring "0", og "3" skal være omgivet af dem på tre sider.

Målet med spillet er at tegne alle stregerne på en sådan måde, at der bygges en solid mur omkring tallene. I nogle varianter af spillet bruges polygonale figurer, snefnug, Penrose, Laves og Altair mosaikker i stedet for firkanter. Men i dette tilfælde vil vi overveje den klassiske version af 1989 med firkantede celler - den mest berømte og udbredte i øjeblikket.

Generelle regler

I Slitherlink-puslespillet skal du bruge elimineringsmetoden for at vinde. For eksempel, hvis tallene "0" og "3" er placeret ved siden af ​​hinanden på spillefeltet, bliver det tydeligt at tegne streger omkring dem. Der kan ikke være linjer på nulsiden, hvilket betyder, at de tre er omgivet af dem på de resterende tre sider. Lignende muligheder gælder for andre kombinationer af tilstødende tal.

Efter dannelsen af ​​den primære kontur, som er dannet ved at tegne ubestridte linjer, kan du begynde at bruge den næste regel. Ifølge den skal konturen være kontinuerlig, med ikke-skærende kanter. Det vil sige, at det resulterende fragment altid skal fortsættes i kun én retning - langs den korteste vej (i en lige linje).

For at forenkle gameplayet kan du ud over linjer bruge kryds (×). De er placeret på de sider af tallene, hvorfra linjerne højst sandsynligt ikke vil blive trukket. En anden nyttig betegnelse er en bue, som er placeret mellem to tilstødende linjer. Det betyder, at kun én af dem kan udfyldes.

Sådan løser du gåden

Det ultimative mål med Slitherlink-spillet er at placere linjer rundt om hvert tal i den mængde, der svarer til dets værdi, og forbinde disse linjer med hinanden, så der opnås en kontinuerlig, ikke-skærende kontur (væg). For at opnå dette resultat skal du følge disse enkle tips:

  • Start spillet med tallene "0". Der kan ikke tegnes linjer omkring dem (inklusive fra tilstødende tal), og disse steder kan straks markeres med krydser (×).
  • Efter nullerne skal du gå videre til tallene med den højeste værdi – tre. Prøv at bestemme, på hvilke tre sider de er mest tilbøjelige til at være omgivet af linjer, og marker dem som sidste træk eller som mellemliggende (ved hjælp af en "bue").
  • Når alle stregerne allerede er tegnet rundt om tilstødende tal, kan de forbindes i dette område til en fælles omrids.

Det er også værd at bemærke, at Slitherlink er et spil, der ikke tåler ballade og hastværk. Du skal løse dette puslespil langsomt og omhyggeligt tænke igennem hvert træk. Ideelt set bør det spilles i stilhed, i et afslappende og behageligt miljø. Så vil du få mest muligt ud af dette puslespil og øge dine vinderchancer markant!