Slitherlink

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Slitherlink

Играта Slitherlink

Авторът на много логически пъзели принадлежи на японската компания Nikoli и играта Slitherlink не е изключение. След публикуването си през 1989 г. той придоби популярност в Япония и бързо се разпространи в международен план.

Днес се играе във всички цивилизовани страни, познавайки този пъзел както с оригиналното му име - Slitherlink (スリザーリンク), така и с алтернативни: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Западните интерпретации на играта не се различават много от оригинала: основните правила остават непроменени. В различните версии само дизайнът и размерът на игралното поле се променят.

История на играта

Златният век или по-скоро златното десетилетие на логическите цифрови пъзели настъпи в началото на 1980-1990 г., когато в японското списание на издателство Николи се появи специален раздел, посветен на тях.

Отначало беше изпълнен с класически западни и азиатски пъзели, а след това започнаха да се въвеждат нови идеи - с помощта на читателите на списанието. Ето как много известни игри видяха светлината, включително Slitherlink, която се основаваше на писма от двама читатели: Юки Тодороки (轟由紀) и Ренин (れーにん, „Ленин“ на японски).

Комбинирайки своите идеи, екипът на Nikoli публикува първата и окончателна версия на Slitherlink в брой 26 на списание Puzzle Communication Nikoli през юни 1989 г. Това стана една от визитните картички на списанието, тъй като дотогава широката публика не беше виждала такива пъзели в печатна форма.

Заслужава да се отбележи, че оригиналната версия на Slitherlink от писмото на Ранин включваше поставяне на точки около полеви елемент и определяне на броя на ръбовете вътре в него. Не беше необходимо да се затваря пръстенът около всички числа. И когато се комбинира с версията от Юки Тодороки, играта беше променена и стана възможно да се оставят празни квадратчета без числа - с единственото правилно решение. От този момент нататък стана задължително затварянето на линиите, тоест, условно казано, изграждането на солидна стена около числата.

Както повечето други пъзел игри, Slitherlink е пренесена в различни цифрови платформи. Първата версия беше Slither Link през 2000 г., пусната за ръчната конзола WonderSwan от Bandai. Още през 2001 г. Slither Link, заедно с такива известни игри като Sudoku и nonograms, беше включен в колекцията Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle за Game Boy от Nintendo, а малко по-късно беше пуснат на касети за конзолата Nintendo DS.

През 2006 г. тази игра също беше включена в Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak, а шест месеца по-късно, през юни 2007 г., беше пусната заедно с други игри в Съединените щати.

Оттогава насам Slitherlink, който постоянно претърпява визуални промени, редовно се публикува под различни имена на различни платформи: от компютри до преносими джаджи.

Как се играе Slitherlink

Как се играе Slitherlink

Пъзелът Slitherlink все още се публикува в печатни издания (във вестници и списания), но повечето играчи са запознати с него от цифрови версии. Ако преди трябваше да изтеглите и инсталирате приложение, за да стартирате, днес играта работи във всеки браузър.

Правилата на пъзела са доста прости, те могат да бъдат интуитивно разбрани дори без да четете описанието. Игралното поле, което може да има различни размери и пропорции, в зависимост от версията на играта, е условно разделено на квадрати с точки. В някои квадратчета има числа от “0” до “3”.

Номиналът на число показва броя на вертикалните/хоризонталните линии, които трябва да бъдат начертани около него. Съответно около „0“ не трябва да се рисува нито една линия, а „3“ трябва да бъде заобиколено от тях от три страни.

Целта на играта е да начертаете всички линии по такъв начин, че да изградите плътна стена около числата. В някои варианти на играта вместо квадрати се използват многоъгълни фигури, снежинки, мозайки на Пенроуз, Лавес и Алтаир. Но в този случай ще разгледаме класическата версия от 1989 г. с квадратни клетки - най-известната и широко разпространена в момента.

Общи правила

В пъзела Slitherlink трябва да използвате метода на елиминиране, за да спечелите. Например, ако числата „0“ и „3“ са разположени едно до друго на игралното поле, рисуването на линии около тях става очевидно. Не може да има линии от нулевата страна, което означава, че тройката е заобиколена от тях от останалите три страни. Подобни опции се прилагат и за други комбинации от съседни числа.

След формирането на основния контур, който се формира чрез изчертаване на безспорни линии, можете да започнете да използвате следващото правило. Съгласно него контурът трябва да бъде непрекъснат, с непресичащи се ръбове. Тоест, полученият фрагмент винаги трябва да бъде продължен само в една посока - по най-късия път (по права линия).

За да опростите играта, в допълнение към линиите можете да използвате кръстове (×). Те се поставят от онези страни на числата, от които най-вероятно няма да бъдат изтеглени линиите. Друго полезно обозначение е дъга, която се поставя между две съседни линии. Това означава, че само един от тях може да бъде попълнен.

Как да решим пъзела

Крайната цел на играта Slitherlink е да поставите линии около всяко число в количество, съответстващо на неговата стойност, и да свържете тези линии една с друга, така че да се получи непрекъснат, непресичащ се контур (стена). За да постигнете този резултат, следвайте тези прости съвети:

  • Започнете играта с числата „0“. Около тях не могат да се чертаят линии (включително от съседни числа) и тези места могат веднага да бъдат маркирани с кръстове (×).
  • След нулите преминете към числата с най-висока стойност – тройки. Опитайте се да определите от кои три страни е най-вероятно да бъдат заобиколени от линии и ги маркирайте като последни ходове или като междинни (с помощта на „дъга“).
  • Когато всички линии вече са начертани около съседни числа, те могат да бъдат свързани в тази област в общ контур.

Също така си струва да се отбележи, че Slitherlink е игра, която не толерира суетене и бързане. Трябва да решите този пъзел бавно, като внимателно обмисляте всеки ход. В идеалния случай трябва да се играе в тишина, в релаксираща и приятна среда. Тогава ще извлечете максимума от този пъзел и значително ще увеличите шансовете си за победа!