Slitherlink

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Slitherlink oyunu

Slitherlink oyunu

Bir çox məntiq bulmacalarının müəllifi Yaponiyanın Nikoli şirkətinə məxsusdur və Slitherlink oyunu da istisna deyil. 1989-cu ildə nəşr olunduqdan sonra Yaponiyada populyarlıq qazandı və sürətlə beynəlxalq miqyasda yayıldı.

Bu gün bütün sivil ölkələrdə bu tapmacanı həm orijinal adı ilə - Slitherlink (スリザーーンク), həm də alternativləri ilə bilərək oynanılır: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

Oyunun qərb təfsirləri orijinaldan çox da fərqlənmir: əsas qaydalar dəyişməz olaraq qalır. Müxtəlif versiyalarda yalnız oyun sahəsinin dizaynı və ölçüsü dəyişir.

Oyun tarixçəsi

Məntiqi rəqəmsal tapmacaların qızıl dövrü, daha doğrusu, qızıl onilliyi 1980-1990-cı illərin sonunda, Nikoli nəşriyyatının Yaponiya jurnalında onlara həsr olunmuş xüsusi bölmənin çıxdığı zaman baş verdi.

Əvvəlcə klassik Qərb və Asiya tapmacaları ilə doldu, sonra isə jurnalın oxucularının köməyi ilə yeni ideyalar təqdim olunmağa başladı. Yuki Todoroki (轟由紀) və Renin (れーにん, Yapon dilində “Lenin”) məktublarına əsaslanan Slitherlink də daxil olmaqla, bir çox məşhur oyun işıq üzü gördü.

İdeyalarını birləşdirərək Nikoli heyəti 1989-cu ilin iyununda Puzzle Communication Nikoli jurnalının 26-cı sayında Slitherlink-in ilk və son versiyasını nəşr etdi. O, jurnalın vizit kartlarından birinə çevrildi, çünki o vaxta qədər geniş ictimaiyyət çap şəklində belə tapmacaları görməmişdi.

Qeyd etmək lazımdır ki, Raninin məktubundakı Slitherlink-in orijinal versiyası sahə elementinin ətrafında nöqtələrin yerləşdirilməsi və onun daxilindəki kənarların sayının göstərilməsini nəzərdə tuturdu. Bütün nömrələrin ətrafında üzüyü bağlamaq lazım deyildi. Yuki Todorokinin versiyası ilə birləşdirildikdə, oyun dəyişdirildi və boş kvadratları nömrələr olmadan tərk etmək mümkün oldu - yeganə düzgün həll yolu ilə. Həmin andan etibarən xətlərin bağlanması, yəni nisbətən desək, rəqəmlərin ətrafında möhkəm divar hörmək məcburi oldu.

Digər puzzle oyunları kimi, Slitherlink də müxtəlif rəqəmsal platformalara köçürülüb. İlk versiya 2000-ci ildə Bandai tərəfindən WonderSwan əl konsolu üçün buraxılmış Slither Link idi. Artıq 2001-ci ildə Slither Link, Sudoku və nonograms kimi məşhur oyunlarla birlikdə Loppi Puzzle Magazine kolleksiyasına daxil edildi: Nintendo-dan Game Boy üçün Kangaeru Puzzle və bir az sonra Nintendo DS konsolu üçün patronlarda buraxıldı.< /p>

2006-cı ildə bu oyun Nikolinin Brain Buster Puzzle Pak oyununa da daxil edildi və altı ay sonra, 2007-ci ilin iyununda ABŞ-da digər oyunlarla birlikdə buraxıldı.

O vaxtdan bəri daim vizual dəyişikliklərə məruz qalan Slitherlink müntəzəm olaraq müxtəlif platformalarda müxtəlif adlar altında nəşr olunur: kompüterlərdən tutmuş portativ qacetlərə qədər.

Slitherlink oyununun qaydaları

Slitherlink oyununun qaydaları

Slitherlink tapmacası hələ də çap şəklində dərc olunur (qəzet və jurnallarda), lakin oyunçuların əksəriyyəti onunla rəqəmsal versiyalardan tanışdır. Əgər əvvəllər işə salmaq üçün proqramı endirib quraşdırmalı idinizsə, bu gün oyun istənilən brauzerdə işləyir.

Bulmacanın qaydaları olduqca sadədir, təsviri oxumadan belə onları intuitiv şəkildə başa düşmək olar. Oyunun versiyasından asılı olaraq müxtəlif ölçülərə və nisbətlərə malik ola bilən oyun sahəsi şərti olaraq nöqtələrlə kvadratlara bölünür. Bəzi kvadratların içərisində “0”-dan “3”-ə qədər rəqəmlər var.

Rəqəmin nominal dəyəri onun ətrafında çəkilməli olan şaquli/üfüqi xətlərin sayını göstərir. Müvafiq olaraq, “0” ətrafında heç bir xətt çəkilməməli və “3” üç tərəfdən onlarla əhatə olunmalıdır.

Oyunun məqsədi bütün xətləri elə çəkməkdir ki, rəqəmlər ətrafında möhkəm divar düzəltsin. Oyunun bəzi varyasyonlarında kvadratlar yerinə çoxbucaqlı fiqurlar, qar dənəcikləri, Penrose, Laves və Altair mozaikalarından istifadə olunur. Lakin bu halda biz 1989-cu ilin kvadrat hücrəli klassik versiyasını nəzərdən keçirəcəyik - hazırda ən məşhur və geniş yayılmışdır.

Ümumi qaydalar

Slitherlink tapmacasında siz qalib gəlmək üçün aradan qaldırılması metodundan istifadə etməlisiniz. Məsələn, oyun meydançasında “0” və “3” rəqəmləri bir-birinin yanında yerləşərsə, onların ətrafında çəkilmiş xətlər aydın olur. Sıfır tərəfdə xətlər ola bilməz, yəni üçü qalan üç tərəfdən onlarla əhatə olunmuşdur. Oxşar seçimlər bitişik nömrələrin digər kombinasiyalarına aiddir.

Mübarizəsiz xətlərin çəkilməsi ilə yaranan əsas kontur formalaşdıqdan sonra növbəti qaydadan istifadə etməyə başlaya bilərsiniz. Buna əsasən, kontur kəsişməyən kənarları ilə davamlı olmalıdır. Yəni, yaranan fraqment həmişə yalnız bir istiqamətdə - ən qısa yol boyunca (düz xətt üzrə) davam etdirilməlidir.

Oyunu sadələşdirmək üçün xətlərə əlavə olaraq xaçlardan (×) istifadə edə bilərsiniz. Onlar nömrələrin çox güman ki, xətlərin çəkilməyəcəyi tərəflərinə yerləşdirilir. Başqa bir faydalı təyinat iki bitişik xətt arasında yerləşdirilən bir qövsdür. Bu o deməkdir ki, onlardan yalnız biri doldurula bilər.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Slitherlink oyununun son məqsədi hər bir nömrənin ətrafında onun dəyərinə uyğun olan miqdarda xətlər yerləşdirmək və bu xətləri bir-biri ilə birləşdirməkdir ki, davamlı, kəsişməyən kontur (divar) əldə edilsin. Bu nəticəyə nail olmaq üçün bu sadə məsləhətlərə əməl edin:

  • Oyuna “0” rəqəmləri ilə başlayın. Onların ətrafında heç bir xətt çəkilə bilməz (o cümlədən qonşu nömrələrdən) və bu yerləri dərhal xaç (×) ilə qeyd etmək olar.
  • Sıfırlardan sonra ən yüksək dəyəri olan rəqəmlərə keçin - üç. Onların hansı üç tərəfdən daha çox xətlərlə əhatə olunduğunu müəyyən etməyə çalışın və onları son və ya aralıq ("qövs" istifadə edərək) kimi qeyd edin.
  • Bütün xətlər artıq bitişik nömrələrin ətrafında çəkildikdə, onlar bu sahədə ümumi konturda birləşdirilə bilər.

Onu da qeyd etmək lazımdır ki, Slitherlink təlaşa və tələskənliyə dözməyən bir oyundur. Bu tapmacanı yavaş-yavaş həll etməlisiniz, hər bir hərəkəti diqqətlə düşünməlisiniz. İdeal olaraq, səssiz, rahat və xoş bir mühitdə oynanmalıdır. Onda siz bu tapmacadan maksimum nəticə əldə edəcək və qazanmaq şansınızı əhəmiyyətli dərəcədə artıracaqsınız!