سليذرلينك

أضف إلى موقع المعلومات الوصفية

ألعاب أخرى

سليذرلينك

سليذرلينك

مؤلف العديد من الألغاز المنطقية ينتمي إلى شركة Nikoli اليابانية، ولعبة Slitherlink ليست استثناءً. وبعد نشره عام 1989، اكتسب شهرة كبيرة في اليابان وسرعان ما انتشر عالميًا.

يتم لعبها اليوم في جميع البلدان المتحضرة، مع معرفة هذا اللغز باسمه الأصلي - Slitherlink (スリザーリンク)، وبأسماء بديلة: Fences، Loop the Loop، Takegaki، Ourboros، Rundweg، Suriza، Dotty Dilemma، Loopy.

لا تختلف التفسيرات الغربية للعبة كثيرًا عن النسخة الأصلية: حيث تظل القواعد الأساسية دون تغيير. في الإصدارات المختلفة، يتغير فقط تصميم وحجم الملعب.

تاريخ اللعبة

لقد حدث العصر الذهبي، أو بالأحرى العقد الذهبي للألغاز الرقمية المنطقية، في مطلع 1980-1990، عندما ظهر قسم خاص بها في المجلة اليابانية من دار النشر نيكولي.

في البداية كانت مليئة بالألغاز الغربية والآسيوية الكلاسيكية، ثم بدأ تقديم أفكار جديدة - بمساعدة قراء المجلة. هكذا خرجت العديد من الألعاب الشهيرة إلى النور، بما في ذلك Slitherlink، التي كانت مبنية على رسائل من قارئين: يوكي تودوروكي (轟由紀) ورينين (れ由紀، "لينين" باللغة اليابانية).

بدمج أفكارهم، نشر فريق نيكولي الإصدار الأول والأخير من Slitherlink في العدد 26 من مجلة Puzzle Communication Nikoli في يونيو 1989. لقد أصبحت واحدة من بطاقات الدعوة للمجلة، لأنه حتى ذلك الحين لم يكن عامة الناس قد شاهدوا مثل هذه الألغاز في شكل مطبوع.

من الجدير بالذكر أن الإصدار الأصلي من Slitherlink من رسالة رانين يتضمن وضع نقاط حول عنصر الحقل وتحديد عدد الحواف بداخله. لم يكن من الضروري إغلاق الحلقة حول جميع الأرقام. وعندما تم دمجها مع الإصدار من Yuki Todoroki، تم تغيير اللعبة، وأصبح من الممكن ترك المربعات الفارغة بدون أرقام - مع الحل الصحيح الوحيد. ومنذ تلك اللحظة أصبح إغلاق الخطوط إلزامياً، أي نسبياً بناء جدار متين حول الأرقام.

مثل معظم ألعاب الألغاز الأخرى، تم نقل Slitherlink إلى العديد من المنصات الرقمية. الإصدار الأول كان Slither Link في عام 2000، وتم إصداره لوحدة التحكم المحمولة WonderSwan بواسطة Bandai. بالفعل في عام 2001، تم تضمين Slither Link، إلى جانب الألعاب الشهيرة مثل Sudoku وnonograms، في مجموعة Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy من Nintendo، وبعد ذلك بقليل تم إصدارها على خراطيش لوحدة تحكم Nintendo DS.

في عام 2006، تم تضمين هذه اللعبة أيضًا في لعبة Brain Buster Puzzle Pak لنيكولي، وبعد ستة أشهر، في يونيو 2007، تم إصدارها مع ألعاب أخرى في الولايات المتحدة.

منذ ذلك الحين، يخضع Slitherlink باستمرار لتغييرات مرئية، ويتم نشره بانتظام تحت أسماء مختلفة على مجموعة متنوعة من المنصات: من أجهزة الكمبيوتر إلى الأدوات المحمولة.

كيفية لعب لعبة سليذرلينك

كيفية لعب لعبة سليذرلينك

لا يزال لغز Slitherlink منشورًا في المطبوعات (في الصحف والمجلات)، لكن غالبية اللاعبين على دراية به من الإصدارات الرقمية. إذا كان عليك في السابق تنزيل تطبيق وتثبيته لبدء التشغيل، فإن اللعبة تعمل اليوم على أي متصفح.

قواعد اللغز بسيطة للغاية، ويمكن فهمها بشكل بديهي حتى بدون قراءة الوصف. ساحة اللعب، والتي يمكن أن يكون لها أحجام ونسب مختلفة، اعتمادا على إصدار اللعبة، مقسمة تقليديا إلى مربعات بالنقاط. يوجد داخل بعض المربعات أرقام من "0" إلى "3".

تشير فئة الرقم إلى عدد الخطوط الرأسية/الأفقية التي يجب رسمها حوله. وعليه، لا يجوز رسم خط واحد حول "0"، ويجب أن يحيط بهما "3" من ثلاث جهات.

الهدف من اللعبة هو رسم جميع الخطوط بطريقة تؤدي إلى بناء جدار متين حول الأرقام. في بعض الاختلافات في اللعبة، يتم استخدام الأشكال متعددة الأضلاع ورقائق الثلج وفسيفساء بنروز ولافيس وألتير بدلاً من المربعات. لكن في هذه الحالة سننظر إلى النسخة الكلاسيكية لعام 1989 ذات الخلايا المربعة - وهي الأكثر شهرة وانتشارا في الوقت الحالي.

قواعد عامة

في لغز Slitherlink، تحتاج إلى استخدام طريقة الإقصاء للفوز. على سبيل المثال، إذا كان الرقمان "0" و"3" موجودين بجانب بعضهما البعض في الملعب، يصبح رسم الخطوط حولهما واضحًا. لا يمكن أن يكون هناك خطوط على الجانب الصفر، مما يعني أن الثلاثة محاطون بها من الجوانب الثلاثة المتبقية. تنطبق خيارات مماثلة على مجموعات أخرى من الأرقام المتجاورة.

بعد تكوين الكفاف الأساسي، والذي يتم تشكيله عن طريق رسم خطوط غير متنازع عليها، يمكنك البدء في استخدام القاعدة التالية. ووفقا لذلك، يجب أن يكون الكفاف مستمرا، مع حواف غير متقاطعة. أي أن الجزء الناتج يجب أن يستمر دائمًا في اتجاه واحد فقط - على طول أقصر مسار (في خط مستقيم).

لتبسيط طريقة اللعب، بالإضافة إلى الخطوط، يمكنك استخدام علامة (×). يتم وضعها على جوانب الأرقام التي من المرجح ألا يتم رسم الخطوط منها. تسمية أخرى مفيدة هي القوس الذي يتم وضعه بين خطين متجاورين. وهذا يعني أنه يمكن ملء واحد منهم فقط.

كيفية حل اللغز

الهدف النهائي من لعبة سليثرلينك هو وضع خطوط حول كل رقم بالمقدار المقابل لقيمته، وربط هذه الخطوط ببعضها بحيث يتم الحصول على كفاف (جدار) مستمر غير متقاطع. لتحقيق هذه النتيجة، اتبع هذه النصائح البسيطة:

  • ابدأ اللعبة بالأرقام "0". لا يمكن رسم خطوط حولها (بما في ذلك من الأرقام المجاورة)، ويمكن وضع علامة على هذه الأماكن على الفور بالتقاطعات (×).
  • بعد الأصفار، انتقل إلى الأرقام ذات القيمة الأعلى - الثلاثة. حاول تحديد الجوانب الثلاثة التي من المرجح أن تكون محاطة بالخطوط، وقم بوضع علامة عليها كحركات نهائية، أو كحركات متوسطة (باستخدام "القوس").
  • عندما يتم رسم جميع الخطوط حول الأرقام المتجاورة، يمكن ربطها في هذه المنطقة في مخطط تفصيلي مشترك.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن Slitherlink هي لعبة لا تتسامح مع الضجة والتسرع. تحتاج إلى حل هذا اللغز ببطء، والتفكير بعناية في كل خطوة. من الناحية المثالية، يجب أن يتم لعبها في صمت، في بيئة مريحة وممتعة. إذن ستحقق أقصى استفادة من هذا اللغز وستزيد فرص فوزك بشكل كبير!